开门见山,你将在此文章中看到下面图片中所写的所有配置的讲解。

如果看完以后你还不会选手机,那么你打死我吧!

我估计只要是看完这篇文章,谁都可以在现在的知乎里当一个手机领域答主了。

其实我有点犹豫要不要发这种内卷的东西。

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图片太大了,所以分了几次来发。

「大家可以看到思维导图右边都是折叠的,其实我是都已经全部详细的写好了,但是全展开的话,字就太小了,看起来麻烦。

下面我会把折叠的部分以文字形式详细的讲一下。不是不舍得给你们完整的图,我会在文章的最末尾放出全部展开的思维导图的高清大图。」

目录:

一,手机全配置思维导图列表

二,目录

三,思维导图全内容讲解

四,2020年到底有哪些手机值得买,为什么。

五,完整版思维导图大图

手机选购必看文章

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一,全面了解手机配置,全知乎最硬核的手机配置分析。

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二,直截了当,哪些手机值得买。

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引用规范

【本文所有手机配置参数,均来源于手机官网】

思维导图全内容讲解

第一部分:外观

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宽高厚就不说了,这个应该没人会不理解是什么意思。

说一下重量:

个人认为手机重量,200g可以作为分水岭。

200g以下属于不算很重。

180g及以下为轻薄手机。

然而现在主流高配手机为了放下足够的配置,重量都在200g以上。也就是说都偏重。

200g-220g为今年旗舰机型主流重量

高于220g的属于明显偏重

当然,一切以自己喜好为准,偏偏喜欢重的或者偏偏喜欢轻的没什么不对。

正面观感:

简介:令人无奈的是,我们不得不接受厂商的谎言,所有长宽比高于16:9的手机都归为全面屏。

非全面屏:现在只能在低端机上见到了,就是我们之前常见的大额头的手机。

全面屏分类:

刘海

水滴

挖孔:

位置: 左中右都有

大小:肯定是越小越好

双孔:分开挖孔/药丸型挖孔

超窄额头

如:魅族16s

我蛮喜欢这个设计的

升降

主要是在上方升降

某谜之机型在侧面升降

滑盖

由于一些硬伤,已经接近淘汰

无前置摄像头

无前置摄像头现在出现的方案是后面加一块小屏幕用后置摄像头自拍

如:努比亚X

我觉得没啥毛病,但是消费者接受不了

玻璃形状:

直面屏

2.5D玻璃

曲面屏

瀑布屏

上面的不解释了,反正就是屏幕弯曲的越来越厉害。

折叠屏/柔性屏:

柔性屏很大的问题是不耐磨损。并且如果折叠使用的话会产生折痕。在目前的技术下几乎不可避免。

屏占比

简介:

屏占比还是很重要的,影响观感甚至手感的很重要的一个因素就是屏占比。

现在的手机左右边框都非常的窄甚至有的直接用屏幕覆盖了,所以屏占比大小主要影响的是上下边框的大小。

算法:

屏占比目前 相对来说 算是可以 勉强接受 的计算方式为:

(屏幕长度×屏幕宽度)/(手机长度×手机宽度)

也就是说用屏幕上显示范围的面积,除以手机的总面积。(我们不得不忽略手机圆角和屏幕上的挖孔和刘海)

结论:

可想而知这个算法并不是完全精准的,屏幕圆角我们可以忽略不计,但是屏幕上的刘海和挖孔我们也无法计算。

这就导致某些用大刘海换来窄边框的手机可以在这个算法里占很大的便宜。

还有一个很重要的问题是,那些曲面屏,瀑布平,厂商们肯定愿意把弯下去的那一部分也算作屏幕显示面积,于是有时候厂商们算出来的结果非常的高,甚至还能破百,,,

屏占比破百,这不是开玩笑吗。

后壳材质:

金属

主要是各种铝合金,手感不错也不会明显的很重,导热性能好。还不用担心后壳碎屏。但是有各种各样的缺点,比如颜色不好做,制作复杂,还需要做谜之天线条。还有很神奇的是手机受到挤压有可能会弯曲。

玻璃

目前的主流,也是平衡之下最合适的材质。手感也不错,颜色丰富,硬度高不容易出现划痕。但是显然的缺点是有可能被摔碎。

陶瓷

手感特别好,玻璃的优点陶瓷基本都有。但是重。使用中和玻璃一样也容易摔碎,而且制作成本很高。厂商一般不愿做这个。

塑料

对厂商来说是制作成本最低的材质之一,花色样式多彩多样,甚至有时候你很难看出来是塑料还是玻璃。目前还是主要用于中低端机,毕竟成本低本身就代表低端。并且塑料散热差,还很容易有划痕。

其他

什么竹子的,木制的,碳纤维的,甚至皮革的,各种比较少见的非主流材质。

后置镜头排列:

后置镜头的排列方式是一个说重要也不怎么重要,但是说不重要有时候又很碍眼的事情。

由于排列方式太过于花里胡哨多种多样,几乎一机一个样,我就不一一列举了。

金属

目前最主流的材质,手感好,观感好,散热好,又结实。

塑料

塑料边框一般是偷工减料的代名词,反正是金属边框有的优点它基本都没得。手感差,观感一般,散热差。

玻璃

玻璃边框应该是像Mate30pro那样直接把屏幕弯过去。不过这样非常不好做,而且容易摔碎,虽然外观好看了,三十在使用中不一定能提升观感。稍微有些鸡肋的设计。

其他

边框好像没有什么稀奇古怪的材质。

第二部分:处理器

SoC

可以理解为整个芯片系统,包括CPU.GPU.NPU.ISP.DSP.

其实就是我们俗称的处理器,或者叫芯片。而你在写东西的时候写“SoC”就会显得你的文章比较的专业。。。

CPU

中央处理器,不用多介绍。决定处理器性能最关键的芯片。

GPU

图像处理单元,在电脑上的话这玩意就俗称为显卡,都懂的,主要用来处理动画。

主流厂商:

高通骁龙

华为海思

苹果

联发科

不多解释了,我们耳熟能详的四大芯片。

天梯图是人家极客湾做的,我想了想还是不随便放了。直接上总结吧。

总结

处理器看性能是一方面,还要看手机的优化,还有的处理器可能性能高,但是在其他方面有些缺陷。没错,说的就是联发科。

目前主流的性能完善又强劲的还是苹果A系列,华为麒麟系列,高通骁龙系列。可惜我们可能要有一段时间见不到华为麒麟的新芯片了。

内存:

RAM

口语叫运存,简单直接,运行内存。

就是比较少的那个数字,类比电脑上的内存。作用我们都明白,用来处理实时的运算储存需求。

不过在手机端内存这个词指大的那个储存。,所以注意不要搞混。

影响RAM性能的参数叫做LPDDR

目前最高的为LPDDR5

其次为LPDDR4X

更低的比较少见了,一般出现在超低端机上。

ROM

口语叫内存,在手机上就是内部储存的意思,类比电脑就是硬盘,并不等于电脑上的内存。

此内存非彼内存的问题经常搞的人焦头烂额。

影响ROM性能的参数叫做UFS

目前最高为UFS3.1

其次为UFS3.0搭载Write Turbo固件。部分手机把搭载了固件的3.0也叫做3.1,实际上和真3.1是有区别的。

再其次就是无固件的UFS3.0,这就是真正的3.0了。

再其次为UFS2.1,一般搭载在中低端手机上

当然还有更低端的,但是都是超低端机上才有,这里就不说了。

据说荣耀30PRO+上搭载了比UFS3.1更快的SFS1.0,目前没有官方消息证实,但是据大佬评测确实更快了。也可能是有什么神奇的优化。

第三部分:屏幕

最精华的部分来了,真正的干货。

厂商:

三星

OLED屏幕做的最好的厂商,目前基本上可以说是优秀屏幕的代名词。

夏普

LCD屏最好的厂商,然而,大人,时代变了。

京东方

华为的御用屏幕制造商,制作屏幕还是很熟练的。就是没给华为堆过很高的配置,不知道上限能到什么程度。倒是平衡成本做的非常好。

一个很大的亮点是京东方的柔性屏做的很好,虽然受限于折叠屏的硬伤,但是至少是真的做出来了还能卖。

华星光电

小米10u使用了华星光电的屏幕,能把参数堆到很高,并且使用了钻石排列。效果肯定还不如三星的高端屏。但是在国产屏中已经很不错了

维信诺

小米之前经常用的屏幕,质量一般。

LG Display

之前给一些国产手机供货,就是没给过很好的屏幕。据说技术不差,不过我没找到优秀的例子。

天马

经典的国产拉跨屏代名词。。

其他各种国产屏

其他大大小小的国产屏基本上大部分都是拉跨的代名词。

大小:

英寸

一英寸等于2.54厘米,手机的英寸意思为手机屏幕的对角线是几英寸。

目前主流的手机尺寸都在6.5英寸左右。代表手机小米10至尊版6.67英寸。华为p40p6.59英寸。

普通的主流轻薄手机大概为6英寸左右,比如华为p40为6.1英寸。

比较大的在7英寸左右,如黑鲨3pro为7.1英寸。

特别小的小屏如苹果SE为4.7英寸。

分辨率:

主流为:≈2400×1080

常说的1080p屏幕

≈3120×1440

常说的2k屏,其实按照定义上面的2400也能叫2k,但是我们一般把短边1440的叫做2k,没有为什么

≈3840×1644

4k屏,严格来说还没到4k,不过已经可以叫做4k屏了。

简介

一般来说,长边的像素数量就叫做k,短边的像素数量就叫做p。但是由于手机现在做长了,所以长边的像素数量增加,但是细腻程度并没有变。所以我们把k的标准给往后延了一些。就导致上面的长边三千以上了才叫2k屏。

那么用短边的p来表示屏幕的质量是否更精准呢?理论上应该确实会精准一些。但是除了1080p其他的大家都不是很喜欢用p来称呼。

所以我们有了更直观的判断方法,PPI,就是不管它屏幕多大,我们直接看单位面积内的像素密度。但是除了分辨率以外,还有像素排列方式在决定着屏幕的细致程度。关于此,请看后面的“oled像素排列”的内容。

OLED&LCD:

LCD

简介:

简单来说就是像素点是不会自发光的,通过像素点下方的背光透过上方的红黄蓝像素点来产生色彩。

优点:

护眼

一般没有像素数量折损。

寿命长,主要是oled寿命短一些,不过其实没意义,屏幕的寿命比手机的寿命高多了。

缺点:

耗电高,打开屏幕就相当于打开整个背光,自然耗电就高。

屏幕拖动容易有拖影,像素点变化速度慢,所以画面运动过快时就会产生拖影。

色彩不够艳丽

不能显示完全的黑色

对比度低

有可能会有漏光现象

OLED:

简介:

每个像素点自己会发光,由红绿蓝三种颜色的像素点紧密排列在一起,组成想要的颜色。

优点:

由于每个像素点可以单独关闭,在显示黑色时像素点是关闭的。所以更加省电。

并且可以实现很省电的息屏图案这样的操作。

对比度高,因为显示黑色时可以直接关闭黑色部分的像素,所以对比度更高。

色域广,相比LCD屏可现实的色彩上限高了非常多。

屏幕更薄,也就导致手机会更薄,或者相同厚度下塞进更多的零件。

屏幕可弯曲,如弧面屏甚至折叠屏。

可实现透明屏幕效果,如透明电视和屏下摄像头。

缺点:

伤眼,在低亮度下会有闪屏现象。虽然现在大部分机型都有类DC调光,但是还是达不到LCD屏那样的效果。

像素点寿命低,这点虽然确实存在,但是绝对比你的换机周期长。

长时间高亮度使用会有烧屏现象。不过一般使用时稍微注意点也不会出现。

像素折损,由于像素排列方式的不同,导致像素会有不同的折损,严重的可能会折损三分之一甚至更多。

这一点我在后面“oled像素排列”的内容里讲解。

PPI:

简介:

PPI,意为在屏幕对角线上选择一英寸,这一英寸上有多少个像素点。

如上面对手机分辨率的分析可见,PPI是更加精准的,对手机像素细腻程度量化的数值标准。

计算方式:

很简单就是勾股定理,直角边的平方和等于斜边的平方。再除以手机的英寸尺寸就可以了,因为手机的英寸尺寸就是对角线的长度。

举个例子:

小米10至尊版屏幕像素为2340×1080,屏幕尺寸为6.67英寸。

√(2340∧2+1080∧2)≈2577.207791····

前面的结果÷6.67≈386

386就是小米10至尊版的PPI

和官方数值对照几乎是一样的。

OLED屏幕的PPI折损:

OLED屏幕由于像素排列方式的区别,会有一定的折损。具体请看下面的讲解。

OLED屏像素排列

排列方式成因:

基本上大家都知道的原因,在oled屏幕上,红色和蓝色像素由于材质原因寿命较短,尤其是蓝色像素。所以厂商就需要增加红色和蓝色的面积。如此一来就没办法再紧密的进行排列,于是就有了像素折损。

像素排列类型:

钻石排列:

标准叫法叫Pentile排列,也就是俗称的p排

像素排列比较紧密,像素折损率最低,虽然依然存在折损,但是观感影响较小。

像素折损率在80%左右。

对于OLED屏幕来说,这貌似是我们在解决像素点寿命问题之前最优的排列方案了。

缺点是版权在三星手里,而三星的屏幕卖得不便宜。其他屏幕厂商只有获得授权后才可以使用。

周冬雨排列:

标准叫法为RGB Delta排列

有明显像素折损的代表性排列方式

像素折损率基本上低于70%(显示不同颜色和形状的图案时产生的折损是不一样的,所以折损率并不是固定的。)

京东方为了规避三星的版权研究出来的排列方式,然而最优的方法钻石排列已经让人家三星用了,咱慢了一步,所以只能用这种差一点的方法。

明显的缺点特点是字体的边缘会有模糊,仔细看或者用放大镜看就能看出来。

其他排列方式

其他排列方式确实也是存在的,不过是非常少见,我一时没查到具体的名字,那么就不说了。反正就算有,也不会比周冬雨排列更好了。

解决折损的方法

以目前来看解决像素折损的方法只有一个,那就是解决像素点材料寿命的问题。这个估计确实是不容易。

但是还有一个治标的方法,那就是增加分辨率,分辨率高了,就算是折损完了依然比较高,当高到人眼分辨不出来的时候,自然也就无所谓了。

现在普遍认为分辨率高到2k的时候,像素折损导致的问题就比较轻微了。

LCD像素排列方式

RGB模式:

红绿蓝紧密佩列

RGBW模式:

除了红绿蓝外,还增加了白色像素点,可以极大的提高屏幕亮度。虽然会降低色彩表现,但是一般来说认为这样更好一点。

OLED屏幕调光

简介:

出现OLED的调光方式的原因在于OLED很难通过直接降低像素点亮度的方式来降低屏幕的亮度。于是只能通过其他的方式来降低亮度。

调光方式

低频PWM调光:

以一定频率的开关像素点来降低屏幕的亮度。亮度越低像素点在开关周期内关闭的时间就越长。

所以在很低的亮度下会造成频闪,进而导致容易造成视觉疲劳,并且伤眼。

一个最明显的特点是在相机对屏幕的拍摄中,会看到相机的成像上手机屏幕上会出现条纹

类DC调光:

DC调光就很好理解,就是直接的降低亮度。

但是到现在为止,OLED手机屏幕在硬件上并不支持DC调光。所以现在都是用软件层面来实现的类DC调光。

不过确实是有效果,至少打开类DC调光后,手机屏幕在相机下也没有频闪了。

缺点是有可能会产生偏色。

并且依然并不如真正的DC调光。

高频PWM调光:

当闪烁频率高到一定程度的时候,人眼自然也就看不出来了。甚至相机也拍不出频闪了。比如荣耀30pro+使用了1440hz高频调光,效果比类DC调光还要好。

理论上如果进一步发展,当闪烁频率更高的时候,应该效果就不比真正的DC调光差了。由于没有明确的评测,所以并不能确定荣耀30pro+的效果是否赶上了真DC调光,或者是还差多少。

当然,只要是眼睛长时间看近处的东西都会伤眼。黑暗的环境中看手机屏幕也会伤眼。调光方式仅仅是决定强弱,而并不是好的调光方式就彻底不伤眼了。

所以合理的使用习惯和作息规律才是最重要的护眼方法。

屏幕刷新率:

刷新率就是屏幕切换画面的速度,一般明显体现在动画切换效果上。

单位为hz,意为一秒钟切换画面的次数。

刷新率现在主要为,60hz,90hz,120hz,144hz。

90hz就算得上高刷新率,更高的那些实际上日常使用略有溢出,毕竟刷新率需要游戏适配,现在大部分游戏还是支持的刷新率到90hz为止。

刷新率提高会增加耗电。

屏幕触控采样率:

屏幕触控采样率,意思为手机接收触控的速度。单位也是hz和刷新率同理为每秒采样次数。

现在比较高的能达到270hz,180hz触控采样率,比较低的为120hz或者90hz触控采样率.

主要针对游戏玩家,使操作更加跟手。

亮度:

亮度单位为nit(尼特)

全局亮度:

全局亮度为正常调节可以达到的亮度。

全局激发亮度:

全局激发亮度为在强光下被动激发的最高亮度。

局部激发亮度:

就是局部可达到的最高亮度。

总结:

一般最高亮度以全局激发亮度为准。

个人体验来说,在夏天阳光直射下,500nit以上的亮度才能够正常的看清屏幕上的内容。但是依然有偏色。600nit以上算是可以正常观看。当然在阳光直射下还是屏幕亮度越高看着越清楚。

色域

简介:

不同的色域覆盖量影响手机屏幕显示的颜色,但是并不一定色域覆盖的越广颜色就越标准。

低色域的图片放在高色域的显示器中有可能会因为颜色变得饱和度更高,而产生偏色。

反过来,高色域的图片放在低色域的显示器上,也有可能产生偏色。

色域类型:

SRGB

比较通用的颜色标准

目前我们在网上见到的大部分图片或视频,应该都是SRGB标准的色域。所以如果手机覆盖100%SRGB色域,就已经足够完美应付大部分使用场景了。

对于手机来说,100%的覆盖SRGB算是比较基础的标准。当然达不到标准的手机也不少,大部分都是低端机。

DCI-P3

最近手机厂商们比较标榜的色域覆盖模式,为比较专业的影院级色域。

色彩覆盖范围比SRGB高不少,

然而在这里面有个问题,好多手机厂商都声称自己的手机覆盖了DCI-P3色域,但是这里面还有一个覆盖百分比的问题。

除了那些明确表示覆盖了100%DCI-P3色域的机型外,我们有理由相信,那些没敢标明百分比的机型,并没有完全覆盖整个色域。

不过只要覆盖90%以上,就算是不错的了。

NTSC

比较少用的色域标准,实际上也没有什么参考意义

AdobeRGB

听名字就就知道是谁定的色域,这个色域在图像制图领域还算比较常见。主要用于印刷行业。

应该并没有用来当作手机屏幕的标准过

色彩数

简介:

色彩数就是色深,顾名思义为颜色显示的深度。

计算方式:

直接举例子吧

8bit,

1600万色,

意思为红绿蓝每个像素点都可以展现2的8次方也就是256种颜色。

那么三个像素相组合就能组合出,256的三次方也就是1677万种颜色。

也就是1600万色。

10bit,

10亿色,

同理,三个像素每个像素可以展现2的10次方中颜色。也就是1024种颜色。

三种像素相组合就是1024的三次方也就是1073741824种颜色。

也就是十亿色。

色准

简介:

对于色域广的屏幕来说,色准非常的重要,因为色域越广的屏幕偏色的影响越高。

JNCD:

据说,JNCD(色彩准确度)是人眼能够分辨的颜色的最小单位。也就是 1JNCD。

这个数值在衡量色准时,是数字越低越好。

色准到底有多大影响,我们并没有详细的评测定论。我只能给大家举几个色准比较高的例子。

例子:

小米10pro色准为JNCD<0.55

黑鲨3色准为JNCD<0.55

iphone 11pro Max色准为JNCD<0.8

华为Mate30 Pro色准为JNCD<1

ΔE:

另一种比较通用的色准表达方式,是针对颜色亮暗,红蓝偏色,黄蓝偏色的综合计算结果。

同样通常认为ΔE数值小于1的是比较难以识别的。

不过ΔE数值通常比JNCD大一些

比如

小米10ProΔE<1.11

黑鲨3ΔE<1

华为Mate30ProΔ E<3.93

总结

我想大家应该明白,色准虽然有这么多看起来严谨的计算方法,但是依然难以准确的衡量手机的颜色显示效果。

一些色准数值比较优秀的手机,在实际观看下依然能发现颜色有较为明显的偏色。

具体应该是色调引起的,但是为什么不把色调调的精准一点,目前还不明白。

HDR10+

全称为“高动态范围”

主要提升的是手机的明暗对比度。

你可能需要在播放HDR视频时才能体会得到。

MEMC运动补偿

很简单就是动态插帧,通过智能的分析在每帧之间插入智能分析出来的画面。使影视观感更加的流畅。

外屏材质

康宁大猩猩玻璃

说白了现在说到外屏材质也就是只能想到康宁大猩猩玻璃

康宁的玻璃质量算是在手机屏幕中比较领先的质量。

不过目前也就只有小米喜欢把自己所有用到康宁大猩猩玻璃的屏幕拉出来显摆。

其他的大部分手机厂商的手机大部分材料都不是很好查,反正他们不说的话,我估计够呛用的是什么好厂的料。

其他

上面说了这么多数据,实际上我要说的是,有时候屏幕的素质和数据并不挂边。。。

第四部分:摄像

前置摄像头

镜头类型:

主摄

主要使用的拍摄镜头,不解释

广角

增加画面大小,很好理解,也不解释了。

3D

可以用来手机解锁或者支付,并且在黑暗环境中也可以使用。

目前的方案有:

3D 结构光

应该是人脸识别最优的使用方案,苹果的Face ID就是使用的3D 结构光识别。

TOF

相比3D结构光,TOF比较适用于较远距离的物体探测,精度不如3D结构光。不过华为确实用来使用了,确实是能用。

红外深度

华为P40上使用的解锁方案,只能用来解锁,不能用来支付。原因可想而知是因为精度不够。

后置摄像头

镜头类型:

主摄:

也有称广角镜头,有的主摄还真的有广角倍数。为拍摄时主要使用的镜头

广角:

增加画面视角,但是边缘会有形变,可用作微距

长焦:

通俗来说就是放大画面,分为不同的倍数

微距:

2mp以下就是凑数

人像:

就是凑数

景深:

就是凑数

TOF立体感应

就是凑,,嗯?

目前苹果正在主推的凑数镜头。可以用来玩AR但是显而易见的是现在并没有什么实际的玩法。

镜头参数

分辨率:

就是像素数量,横向像素和纵向像素的乘积。

在描述像素数量是所使用的MP意为百万。也就是2MP就是两百万像素。16MP就是一千六百万像素。

大方向上是像素越高越好,实际中要看其他的参数和优化。

CMOS传感器:

CMOS传感器简单可以理解为越大越好

增大传感器可以提高一定的进光量,增大像素面积。

当然这事还吃优化和光圈,但是大了总比小了好。

光圈:

F值=镜头的焦距/镜头口的直径

很显然,焦距一般是按需求来的,所以镜头口越大,光进去的也越多。

所以得出来的数字越小代表进光量越多,,,

进光量越多,成像越好,这是比底大一级压死人更正确的真理。

滤光方式:

RGGB

基本上除了华为部分机型用RYYB以外,其他所有手机都用的是RGGB进光。

RYYB

华为手机的招牌进光方式,可以大幅度的提升进光量。

然而缺点是极其容易产生偏色。

华为一直到今年才算是解决了偏色的问题,算是去芜存菁的对这个进光方式进行了升华。于是这个好不容易优化出来的镜头就成了华为的招牌。

防抖:

电子防抖

通过对画面的裁切进行的防抖方式,会导致画面范围的减少。

光学防抖

俗称ois。通过物理上的补偿进行的防抖,有点像给镜头里安装了云台。是比较高级且目前来说最有效的防抖方案。

某手机出的超大的云台镜头,实际上也就是更大的ois而已。

变焦:

数字变焦

简单来说就是直接把图片用软件层面的算法放大。在我眼里这就是假放大,放大多少就要损失多少画面质量。

除非你的镜头像素像小米10那样是一亿,那么可以稍微放大一些更加充分的调用分辨率

光学变焦

在镜头的物理层面改变光学的焦距,从而实现真正的无损放大。

现在手机全都是定焦,改变焦段其实就是却换到长焦镜头而已。

我认为一个手机的最高变焦倍数,就应该看光学变焦。

混合变焦

通过多个镜头以及数字变焦的配合,实现一个画面质量损失低一些的更高的放大倍数。

但是用混合变焦来拍摄超远物体的时候说白了还是在光学变焦极限的基础上裁切出来的。

我觉得这有点掩耳盗铃的意思。。。

潜望式镜头

就是使用潜望式结构实现更牛的长焦,在手机里横着放,有一个帅气的方形镜头。

优化

根本性的决定拍摄质量的参数。

第五部分:电池与充电

电池大小:

单位:

毫安时(mAh)

意义:

初中物理题,毫安×小时等于毫安时,为电量单位。

一般比较小的能到3500毫安时,现在来说正常的一部手机4000毫安时就算电池比较小了。

正常手机达到4500毫安时就算比较高了,至于更高的都可以归于超大电池了。

充电速度

涓流充电:

电池快充满时减低充电速度,以起到保护电池的效果。

(据说直接不充满更能保护电池,甚至还有应用能在手机快充满时提醒你。不过我觉得实在是没什么意义)

由于涓流充电的存在,所以给手机充电时速度一般是先快后慢。快充手机尤其明显。

所以很多快充手机在标注充电功率的数值同时还喜欢声称多长时间能充满。有的还会额外的标明在涓流充电开启之前充的速度有多快,以此彰显满速的充电速度。

充电功率

当然我们看手机充电功率还是有意义的,可能因为优化问题数值相近的拉不开差距,但是数值差的多的,绝对是功率大的充的更快。

目前手机充电的功率从5w到120w不等。。。

18w以上就已经可以算是块充了,30w以上就是高速充电了。

至于65w属于超高速充电。

120w属于变态速充电。

能够用20多分钟的时间就给手机充满电。

无线充电

简介:

通过线圈感应的原理无线充电,不过以目前的科技水平还必须把手机放在无线充电座上才可以。

无线充电的意义是你手机放下就是充电,每次拿起来都是高电量,提高的是使用便捷性。

无线反向充电:

顾名思义,手机可以通过无线充电的方式反向无线放电。

一般用来充可以无线充电的耳机。

续航

不用解释就是手机满电到没电能够使用的时长,受很多因素影响,当然最明显的因素是电池大小。

第六部分:其他配置

耳机孔:

3.5mm耳机孔

传统的耳机孔,大家都懂的。

Type-c耳机孔:

在砍掉了3.5mm耳机孔的手机上就可以使用Type c耳机转换线或者是Type c插头的耳机插入Type c孔使用。

Type c输出的是数字信号,如果用优秀的转换器的话可以获得更好的音质。

不过我看现在也没多少人在意这个了。

四个一起说吧

红外遥控:

相当于一个万能红外线遥控器,可以用来遥控大部分可遥控的家电,如空调和电视。

NFC:

近场通讯技术,简单的来说通过贴贴来传递数据。非常有潜力的技术。

一般应用有公交卡,门禁卡。

还能用来给一些卡充值,比如公交卡,或者ETC卡。

现在还有在多屏协同的时候链接对码的使用方式。

WIFI6:

WIFI6路由器作为今后路由器发展的主要方向。支持接受使用wifi6信号对手机来说是越来越重要的功能。

蓝牙:

是否支持蓝牙5.1也是越来越重要的参数。

5G

意义:

5G网络是必然的发展方向,而且除了低端机也很难买到非5G的手机了。坦然的接受5G吧。

目前在大部分一二线城市都已经有了很大面积的5G覆盖,其他城市也在迅速铺设中。所以不用担心买了5G手机没处体验。

手机上的5G现在很大的一个问题是打开以后会增加耗电量。。。

还有就是流量钱太贵。

频段:

移动5G频段

N41,N79

联通电信5G频段

N78

中国广信

N38,N79

日本,欧洲主要5G频段

N77

其他国外地区有可能使用的频段

N1,N3,N38,N41,N77,N78,N79

未来5G频段

N1,N3

更久之后的

N7,N40,N28A,N28

总结:

以此来看,5G频段最重要的是N41,N78,N79这三个国内目前的主流频段。还有长远来看以及出国最有可能用到的N1,N3,N77

指纹识别

屏下指纹识别

侧边指纹识别

背部指纹识别

其他,不列举了

简单说一下,屏下指纹识别速度慢一些,不过问题不大。毕竟是主要发展方向。

另外,对屏下解锁来说,目前只有小米红米和华为荣耀系列可以“在手机完全黑屏的状态下”直接点击解锁。

马达类型

转子马达:

就是我们常见的那种偏心轴震动的方式。目前大部分可以震动的产品都是用的这种原理的马达。比如,,,

缺点是震动生硬,启停缓慢,可控性太低。俗称嗡嗡嗡。

线性振动马达:

简介:

通过交流电驱动的往复运动的马达类型。

优点是启停迅速,震动可控性极高。

甚至可以用来模拟十分逼真的按键效果。

也就是俗称的哒哒哒

(前几天在b站看到了用苹果的线性马达放音乐,,,真的神奇)

X轴线性震动马达/Z轴线性震动马达

线性马达分为X轴和Z轴的区别,X轴要稍好于Z轴。

防尘防水

“IP”后接数字,如IP68。意为6级防尘8级防水。

数字越高越好。

扬声器

双扬声器:

对称式双扬声器

手机上下对称排列的两个扬声器,为真正的双扬声器。

听筒式双扬声器

手机上方的扬声器由听筒代替,也能提供立体声,但是效果不如真双扬要好。

音腔

扬声器的音腔大小,可以理解为越大音质越好。

小米10系列就因为超大的音腔,(小米10为1.0cc,小米10pro为1.2cc)应该是目前手机外放音质最好的一批。

其他配置主要是一时想不到有什么好说的了,想到了再补充。

第七部分:UI以优化

简介

俗话说的好,别拿UI不当配置。。。

好的UI可以极大的提升手机的观感和易用程度。

具体哪个ui更好,,因人而异。

名字

小米:MIUI

华为:EMUI

荣耀:Magic UI

魅族:Flyme

OPPO:color os

VIVO:Funtouch OS

一加:氢OS

第八部分:粉丝加成

粉丝加成

简介:

不得不说的是,现在很多人在选择手机时,除了配置的区别,还有非常大的个人喜好的加成。

导致这群人只会在自己喜欢的厂商中挑选合适的手机。

习惯加成

一般是对手机UI的习惯,小部分是对某个功能的习惯。

怕麻烦

这个牌子用习惯了,换其他牌子还得重新学。(尤其是安卓和ios互换)

而且换同牌子用非常完善的自动换机,那么就懒得换其他牌子的手机了。

喜好加成

就是喜欢某个手机厂商,没辙。

智能家居生态加成

买这个厂商的手机可以更加方便地操控家里的智能家居。

其他因素

比如讨厌的人用了某个牌子的手机,我偏不用一样的。。。

手机配置讲解完毕,完整的思维导图我会放在文章的最末尾。

下面进入下一部分

四,2020年,哪些手机值得买

此内容可以直接点击下方链接查看,由于这篇文章太长了,修改的时候手机比较卡。所以对于手机选购我单独写了新的文章。

手机选购必看文章:

2020年 2000-3000元价位手机,选购指南。【中高端日用机型】

松果煲粥:2020年2000-3000元价位手机有哪些推荐?
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2020年 4000元及以上价位手机,选购指南。【高端旗舰机型】

松果煲粥:2020年4000元以上价位手机有哪些推荐?
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【后期机型更新请点击上方文章链接,在这篇文章里更新比较麻烦文章太长了,更新的时候比较卡】

【我也怕一不小心把上面一万字的存档给弄坏了,这里的内容我只能尽量有较大改变的时候更新一次,比较实时的最新内容请点击上方那些文章。】

参考

^小米手机官网https://www.mi.com/

^华为手机官网https://www.huawei.com/cn/

^荣耀手机官网https://www.honor.cn/

^vivo手机官网https://www.vivo.com.cn/

^oppo手机官网https://www.oppo.com/cn/

^一加手机官网https://www.oneplus.com/cn

^魅族手机官网https://www.meizu.com/

^IQOO手机官网https://www.iqoo.com/cn

^realme手机官网https://www.realme.com/cn/

^努比亚手机官网https://www.nubia.com/cn/

^黑鲨手机官网http://www.blackshark.com/cn/

^中兴手机官网https://www.ztedevices.com/cn/

^锤子手机官网https://www.smartisan.com/

^苹果手机官网https://www.apple.com.cn/

^三星手机官网https://www.samsung.com/cn/

^索尼手机官网https://www.sonystyle.com.cn/

^联想手机官网https://www.lenovo.com.cn/

^诺基亚手机官网https://www.nokia.com/

^LG手机官网https://www.lg.com/cn

^HTC手机官网https://www.htc.com/cn/

^摩托罗拉官网https://www.motorolasolutions.com/

编辑于 2020-10-16

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