马上打折了,给还没入坑的玩家说说英灵殿到底值不值得入手。

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引入对马岛做对比是因为古代题材的育碧公式化游戏去年就这俩,而且游戏框架上还高度相似,狭路相逢勇者胜。

一句话指南

无论以后英灵殿打成什么折,都别买。买它还不如买对马岛。

十句话指南

1,游戏内容毫无新意,无论是暗杀系统还是战斗系统都比对马岛差一些。

2,boss战斗和遭遇战斗相对来说也不行,因为英灵殿的打击感还是太差了。

3,主线任务也别想玩好,因为英灵殿卡等级,不刷公式化地图别想顺畅打主线。

4,谜题设定单调乏味,俩字概括——开门。

5,游戏剧情毫无特色,这个不剧透了玩过的没一个说好的。

6,特效全开情况下只有部分近景能看远景惨不忍睹。

7,地图设计太过于廉价,大小据点都设计的非常简陋,探索起来很无聊。

8,阿斯加德部分做得也比较平庸。

9,强行又把前作的暗杀名单安上了,这一次更恶心,咖喱棒之类的奖励装备必须通过暗杀名单才能获取。

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10,整个天赋系统显得非常鸡肋,丰富度不如奥德赛,实际玩法多样性也不如对马岛。

就这些。

英灵殿相比奥德赛和对马岛来说唯一优点可能在于除了boss以外一刀暗杀。

别的“改善”应该没什么值得提的了。

英灵殿打击感差是因为打击和弹反这些基本动作做得不严谨直接导致boss战斗判定非常鬼畜,而且boss战斗太依赖弹反收益搞得打起来非常单调,高难度下更是加剧这一问题。

相比之下对马岛之鬼也没好到哪去,但是起码不需要依赖弹反,人家战斗系统里面还有至少6个战斗技能可用(主动+被动),刺客加起来才4个(算上中期才能解锁的滚人才5个)

当然英灵殿的整体素质还是合格的,只是英灵殿的攻城和劫掠都创新失败了,也就导致游戏没什么有价值的新内容了。

据点建设方面因为没有资源型建筑,而且也没有深度升级系统,所以实际玩起来也一般,一般得我都把这个系统忘了

我记忆中好像2代那时候三部曲里面有过类似gta3那样的资源型建筑,还能用来升级自己的装备啥的,结果到了英灵殿的据点居然成了解锁各种食堂。

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想要强化装备还是逼着玩家去刷资源点(也就是前作的?)