《戴森球计划》这部国产独立游戏,在宣发期的时候并没有引起玩家太多的注意,在实际体验这部作品之前,不少玩家本以为《戴森球计划》只是在前些年流行的,流水线建设玩法框架上套一个宇宙题材的背景,但在其中沉迷了数十个小时之后,只能说这个背景或者说这个舞台所带来的的延展空间,绝不仅仅是一层包装或者说是一个噱头而已。而是将整部作品的格局与感染力,都推上了一个超乎想象的高度。

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游戏的基础玩法依然是建设流水线,合理的规划物流路线,面多加水水多加面,与目前市面上的同类型竞品没有太大差异。《戴森球计划》的舞台,架设在至多64个恒星系组成的宇宙,玩家不仅能够在球状的星球上进行建设,还可以建造跨星球,甚至是跨星系的物流路线与生产链。每颗星球上都有着各自不同的资源分布,就连气态行星,玩家也可以建造巨大的采集装置,通过飞船进行资源的运输。

进而为生产线提供更为高效的原材料,虽然听上去非常不可思议,但理论上游戏的后期,玩家可以将整个宇宙建设为自己的生产帝国,而宇宙在这部作品中,绝不仅仅只是一个背景板这么简单。本作中宇宙这一系统的完成度之高,大大超出了玩家的想象,最直接的体现就是在《戴森球计划》中,如果实在比较闲的话,可以没事观察观察星象,宇宙中的一切都是在一套规则之下持续运作的。

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将太阳能板安置在星球的极昼区域,可以利用极昼现象实现不间断的太阳能发电,在尚未获得星际边航能力的阶段,在真空环境下玩家依靠惯性移动,并通过一系列轨道计算预判行星与角色的交汇点,以最低的成本实现星际远航,每颗星球的轨道半径、公转周期、自转周期,甚至包括轨道倾角与地轴倾角,都会成为玩家进行建设的重要参考。