炉石传说的对决模式,不出意外的话可以说是这么多年,多种尝试(包括但不限于冒险、时光竞技场、狂野回归、酒馆战棋等等)中表现最差的一个。一开始大家想象的,自己组半套卡,然后在对决中找到大量“决定性”的宝藏,然后加在一起,创造一个环境极端,卡牌强度爆炸的模式。

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开始有段时间,可以这么说。但是当华丽的长袍被处理了,玩家陡然间意识到,设计师似乎并不想把对决模式,做成一个类似于核武库一样的地方。

我也不知道做成一个核武库到底好不好,但有一点可以肯定,那就是强度趋于普通的对决模式,真就没什么特点了

而能不能挽救对决模式,说到底就看这次更新的宝藏如何了!

一、主动宝藏

四费法术,随机召唤一个传说随从,不太好用,很多年前有玩家统计过,传说随从的平均身材是4.5费,几年过去就算有变化也不会太大。橙卡主要看的是特效,而没有对应的构筑以及战吼的情况下,指望有多稳定的发挥,不太可能。至于奇迹确实是有的,但概率嘛……

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三费获得十点护甲,其实还不错,但炉石传说,尤其是对决模式,进攻肯定比防守有优势。而这一费3.3333点护甲,其实也不算优秀,没啥大用处。神仙打架,这顶多算加了块木板。

二、新被动宝藏

左边这个,很好的解决了猎人过牌的问题,但进了对决模式还想玩T7猎,至于吗?而不玩T7猎,那猎人似乎也不会很缺手牌。右边等于是每个随从都会获得一次监工的效果,但为了一点攻击力,受到一次一点伤害,顾影个人觉得有点亏,你说呢?

左边,恶魔流的术士就更不缺过牌了;右边,我个人不觉得以多带几张龙的情况下,这个效果的收益会很大。

三:剩下的挑几个厉害的

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8/8/12抽一张,打一,获得一点护甲,随着对决进度,增加效果。感觉就是个随从版的终极感染,但是跟终极感染比起来,这可是宝藏啊,宝藏卡就这强度?不合适吧。

这是把新导演的战吼直接变成法术了,不过这个法力值减少(X)点是指减少本卡的费用吗?如果是的话,其实也就这样吧。导演的轮子效果不少,也很强,但不可控终究是个问题。在天梯上还好,到了对决模式就未必了。

至于这个4/3/3,没有理解错的话,就是战吼随机对该随从释放一个buff,随着对决的进度而增加效果。不能说这卡不强,但就算给他随机加了三个buff,除非出现一个魔免,不然不还是白板?

别的宝藏,也就是个半斤对八两的水平。不能说他们不好,但要说他们多强,我也真说不出这话。

只能说本以为暴雪给对决模式更新了个核武库,结果一看,连鸟枪换炮都算不上。

对对决模式抱有不切实际的期望,果然是我自己的问题吧?