作为索尼旗下第一方大作最成功的系列之一,《战神4》不仅给80、90后玩家带来了童年回忆,还给新玩家讲述了什么才叫是真正的RPG史诗巨作。近日这款游戏的分支,《战神诸神黄昏》马上就要发售了,不过尚未发售就获得了玩家以及媒体的超级期待。那么既然如此,就来尝试一下《战神4》究竟如何,等到新作发售后再来尝试新作。

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《战神4》的最特别的两点就是改变与不变,改变很好理解,舞台的改变、视角的改变、系统的改变、战斗节奏的改变等等。这些都是游戏给予玩家最直观的变化,但如今这些大家为之疯狂打CALL的变更点,却在不久前饱受质疑甚至诋毁。《战神4》的游戏总监巴洛格在接受采访时说“比起来恐惧,怀疑杀死的梦想要多得多"。

害怕改变是人之常情,但自我怀疑却曾让《战神4》的开发,一度陷入最黑暗的时刻。值得庆幸的是他们挺过来了,并坚定前行,用变革成就了如此伟大的作品,而不是又一次的自我重复。这里还有两个变化,一个是奎托斯的性格变化,奎托斯作为一个悲剧式的反英雄,其人生最大的污点就是弑亲和滥杀无辜。但“斯巴达亡魂”的暴戾,主要归罪于奥林匹斯众神的阴谋,毕竟谁都在把这个完美的战士当枪使,三代作品将奎托斯的愤怒和仇恨处理到了近乎失控。

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反观这一作奎托斯隐忍、克制的形象,更像是制作团队对于过去的一种反思,“一念成佛,一念成魔”深处异乡、掩埋心魔的奎托斯更显神性与人性,这样的处理让人物形象变得异常饱满。还有一点是镜头语言的变化,《战神4》一镜到底的表现方式绝对不只是炫技。毕竟游戏镜头的架设和切割比电影要自由,说到底这就是所谓的“伪一镜到底”。但这样一来镜头势必永远跟着主角,时间也必须是线性的,加不了闪回也无法交代其他地点正在发生的事。让人怀疑这样做会不会以牺牲叙事为代价,但事实证明一镜到底,为《战神4》带来的不仅是更强的参与感,而且也确实只用一条时间轴就讲出了一个好故事。