北京时间2021年1月28日凌晨,DOTA2正式上线监管系统。本次监管系统的更新是DOTA2对玩家游戏体验的重大优化,主要包含了几个要点,游戏采后审查、举报机制优化以及交流封禁。

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赛后审查工作回由审查员来完成是,当玩家在游戏录像中标记特定段落之后,审查员会专门去审查相应段落,如果判断该玩家存在负面行为,则会目标进行处理。机智的V社选择了特定玩家成为审查员,并且由审查员的评分,如果判断精准,评分将会上升,如果判断失误,评分则会下降,甚至会失去审查员的资格。V社会持续让玩家账号参与到审查工作当中。有人会问,这么重的工作怎么让玩家来做?别担心,聪明的V社都帮你想好了,由于审查员立足于玩家群体,所以审查工作会被大量的玩家分摊,也就是你一段时间才会偶尔收到一份审查,基本上不会影响到玩家的日常游戏。

审查工作是本次监管机制的重中之重,有了这样的机制,玩家送头会不会更加理性呢?

再就是举报和交流封禁,这两项在我们之前的游戏过程中都是有,只是这次做了一些优化,玩家可以在游戏的节点中选择举报,甚至可以多次举报,到时候会有审查人员去查看,被举报者是否构成了是毁坏游戏体验的行为。最后交流封禁会直接屏蔽被封禁的玩家,队友则可以主动解除, 变化不是特别大。

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总的来说,本次监管系统立足于玩家群体为游戏体验做出了优化,V社真的早该这么做了。