医生主要是辅助位,没有遛鬼就安心修机,不要抢着救人,除非救人位残血不能救人(残血佣兵是可以救人的)。不要带搏命,带双弹大心脏自保,被打不要原地找板子自摸,利用庄园老狗加速,最好能再蹭个翻板/窗加速,拉开距离转大点。由于医生是上等人,遛鬼吃力,而且没有自保技能,所以玩医生尽量避免和屠夫正面冲突。医生可以治疗约瑟夫老头蜘蛛的0.5血这个就没什么好说的了。

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下面要说的这一条适用于高端局,萌新的话看看就好,队友一般没有那个意识去配合:后期屠夫守电机的话,有个医生就特别好用,他守,打你一刀你就跑,把自己摸好,这时屠夫应该不在机子旁边,你就再去修,再打再跑再摸,因为守电机他应该是不会去上头追的,前提是有队友能配合你一起修机子。总之就是几个人一起拉扯,让他守不好机子。第五人格是个很吃套路又很灵活的游戏,不能一板一眼。

求生者人格里的最下方大天赋“化险为夷”,一般称为“搏命”或“怀表”,作用是从椅子上救下人以后,20秒内所有受到的攻击伤害都延迟计算。救下人之后救与被救双方头像上都有一个蓝圈,受到攻击变红。

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同时屏幕会显示“搏命挣扎”,红圈期间不会倒地,20秒过了才倒。如果你玩救人位必带搏命,可以拖时间让被救的人不会迅速被二挂。救地下室的人特别有用,利用搏命20秒尽可能远离地下室防止再被挂进去。以及搏命进祭司大洞,或者远离遗产机,这三种情况俗称“搏命迁坟”。现在默认的打法是一救不扛刀,被救的人反而要给救人位扛刀,保证不双倒,可以二救,除非一救被震慑了,那就扛到死。

这样的好处是不会打乱修机节奏,救人位的搏命也就是用来给你拖时间的,一是如果你被挂在遗产机旁边,就赶紧倒远点,二是如果被挂地下室赶紧跑出去,总之远离密码机和队友。佣兵救下来就护腕弹走没问题,他要自保,你也提到屠夫是丑爷,一般都会给佣兵上钻头,医生很难自保,很容易双倒,佣兵起不来,不能二救,修机的队友得来来二救,修机的节奏就断掉了。双倒就是崩盘点,会玩的屠夫都会尽力打双倒。

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