2021年,我们或许有幸能够看到又一款手游界“瓜王”的诞生。

就在去年,米哈游的《原神》“横空出世”,一经推出就成为了话题之作,喜欢《原神》的玩家将其奉为国产之光,“世不二出”,将米哈游评价为拳打任天堂、脚踢卡普空的超一线游戏厂商;讨厌《原神》的玩家,认为这款游戏从头到尾全都在抄袭塞尔达,通过ghs来吸引玩家氪金,游戏玩法空洞乏味,实属国产游戏之屑。

而《原神》本身的受众又极广,就连许多国外网友都很喜欢这款游戏,每个月的流水都能达到数亿乃至数十亿,在营收方面,《原神》又能吊打国内其它二次元手游。

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无论是围绕其产生的争议,还是自身的收益,《原神》都达到了夸张的地步,以至于游戏玩家在讨论国产游戏的时候,在最近几年里,《原神》都将是一个绕不开的作品,而已经开放过测试的同类型手游(大概)《幻塔》,就再次引起了玩家间的争议。

根据此前放出的试玩以及官方介绍,《幻塔》也是一款开放世界手游,游戏采用虚幻4.26引擎进行开放,进行了卡通渲染,融入了ACT、Roguelike和共斗等元素,玩家可以攀爬、滑翔、射击、点燃、撞击、破坏各种各样的物品。

没错,相信许多网友应该明白为什么这款游戏会引起争议了,因为这款游戏与《原神》一样,似乎都对塞尔达进行了一定程度的“致敬”,虽然由于《幻塔》背景设定是废土科幻而导致场景、角色设计与塞尔达看起来差别较大,但是一些核心玩法和内容还是有些相似的,这也就给了《原神》的支持者们借题发挥的契机。

虽然游戏还没发售,但是《幻塔》预约界面里已经有将近一万的玩家评论,并且大多数都是关于其竞品《原神》的,这些评论主要围绕以下几点。

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鼓励竞品来提高原神的福利

米哈游的抽卡概率极低,五星只有0.6%,并且采取的是武器、角色混池,而且由于角色的命座机制,导致一些角色想要发挥实力就需要重复抽到多个才行,所以抽卡成本相比其它手游要高上不少。

而《原神》一发需要160原石,每日任务获取只有60,虽然时不时会开一些活动任务,但是这些任务给的奖励也都扣扣索索的,总共300原石,也就不到两抽,还分好几天给,不知道的还以为公司没赚到什么钱,发不起什么奖励了呢。

许多玩家认为,之所以会出现这种现象,本质上还是米哈游店大欺客,由于市场上缺乏同类产品,《原神》一家独大,所以米哈游才能如此肆无忌惮的试探玩家底线,用游戏币和食材充当活动奖励什么的,道具不值钱,侮辱性极大,如果《幻塔》上市,做得好的话就能分流部分《原神》玩家,影响《原神》营收,只有这样,才能让游戏公司真正重视玩家的“体验”,提高游戏福利。

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原神玩家指责核心游戏玩家玩双标

《原神》被许多国内玩家怒斥的最大原因,莫过于其“抄袭”的“原罪”。早在游戏发售前,其宣传PV就被网友指责与塞尔达存在多处相似点,让《原神》一度被玩家评价为国产最黑暗的游戏,《原神》的上市是国产游戏最黑暗的一天。

而《幻塔》从试玩以及PV中也能看出多处“借鉴”其它游戏的身影,塞尔达、守望先锋、猎天使魔女,虽然这些内容在某些玩家看来可能抄的都是崩坏3和原神。

因此一些《原神》的忠实玩家就跑到《幻塔》评论区里叫嚣着让此前指责《原神》的国内网友去冲了这个游戏,并发表了“《幻塔》一出现,国内百万塞尔达玩家全都染疫死绝了”这种不懂轻重的迷惑发言。

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虽然《幻塔》目前还没有正式上市,相关宣传还没有铺开,但是在《原神》玩家的帮助下,这款游戏在手游圈子里的知名度大大提高了,众多《原神》玩家阴阳怪气的在评论区发表着评论,给其打五星好评,游戏评分现在已经达到了9分,可以预见的是,当《幻塔》上市的时候,无论其是否取得足够好的商业上的成功,都将会成为玩家们热议的话题之作。

总结

事实上,在体验了《原神》之后,才会明白,这游戏最大的问题不是抄袭,而是其什么都有,却什么都做的不好。以手游角度来看的话它缺乏社交,除了副本组队以外平时都是自己单机刷;以单机的角度来看他内容又太空,许多影响游戏体验的物品除了氪金没有获取渠道;当作开放世界呢那问题就更多了,诺大的世界没有交通工具(滑翔翼可能勉强算是),探索世界给的奖励抠的简直没眼看,玩家缺乏探索的驱动力。

不过如果只是游戏体验差的话,是不会造成现如今这种状况的,之所以现在玩家对立如此严重,最大的原因还是《原神》的“泛滥”,喜欢《原神》的玩家为了反驳攻击《原神》的网友,到处无脑刷《原神》,有时还会发表一些比较奇怪的言论,影响别的网民的上网体验;讨厌《原神》的网友又因为这件事继续攻击《原神》,指责《原神》的玩家,之后恶性循环,导致玩家之间的矛盾对立越来越严重。至于到底是先有“原卫兵”还是先有“原黑”,这就不得而知了。