魔兽世界怀旧服野团有无数个灭团理由,同时也能找出无数个灭团借口,但是灭了就完事了?难道不总结的吗?或许有朋友会说野团灭团的问题很难概括,比如不重视WCL,成员发挥乱七八糟等等,其实只要多看一些野团灭散实例,就能看出灭团的问题多因及格线太低,且团长优柔寡断。

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首先及格线定太低就会出现划水的情况,不少团都会把标准放在60%,甚至不会排除世界BF,当然这些要在开打前说清楚,那些觉得自己分不到金的就直接被劝退,如果能组成,这样的野团节奏会很快,并且双开的人会直接显出原形。还有的团长打TAQ会设定两个及格线,60%是一个,另一个是输出80W,还要以WCL或者团长的其他统计工具为辅助,如果有出入就以WCL为准。

如果团长过于优柔寡断,对于双开这件事就很难杜绝,如果发现了直接踢掉,犯错不罚款也直接踢,团队的执行力会提升不少。还记得TAQ伐木阶段开启之后是怎么定的吗?谁出了问题,别废话先罚款,两次之后就只能不好意思说再见,因为连续犯错的人就证明了自己真的打不了,接下来再喊人。机会给了,还是不行,那么就只能尽快止损,否则耽误的就是团队的时间,消磨团队的信心。

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即便做到了上述内容,野团的问题也不会完全杜绝,不知道大家经历过最惨的TAQ之旅是怎样,来看一个例子。深防主T通道拉虫子,38秒内累计收到2000治疗量,全程没有跌落伤害,但结果就是万血主T被治疗倒地了,小软进门也被治疗倒了,公主还没狂暴也被治疗倒了。双子、剑皇平砍不抬血,被压到3000血之后再接重压打击倒地。

还有一次是部落号打团,三个牧师刷主T的治疗量,加起来没有另一个牧师的一半,并且还是不能上恢复还不能上8T2特效的狂暴坦,看到这样的数据,正常牧师都恨不得掏出五级强效,考虑到野团啥样的治疗都有,倒是也见怪不怪。再聊一个例子,主T在抗公主,单赞达拉BF9300血,还没进P2就倒了,大家一查记录,五秒内被治疗1000左右,并且只看到了恢复和回春跳了三次,再一查有个骑士完全没管过主T,全程就盯着另一个狂暴战。

此外,G哥非常不建议T来做指挥,首先是视野受限,场上出现突发情况指挥不能及时发现,有时就算发现有问题,短时间找不到原因的话,不能及时应对就等于这问题白发现了。T做指挥会出现两个问题,要么拉不好怪,要么就是无法完美的指挥全局,野团指挥需要做到“A法师一旦倒了,7队B法师看到红光到11点落位,7队萨满猎人清掉触须,11点近战转身输出小眼。”或者“左侧牧师附近有小虫,左侧123法师先来集合,熊T来群嘲法师开爆发使劲A”。

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说到这里相信大家能明白,魔兽世界怀旧服野团指挥的基本技能,其实就是不要指望队友都是默契的,并且能够自己处理好问题的。说过了T最好别做指挥,那么换成远程职业当指挥优点在哪?如果由站位视角自由的职业来指挥,这样的指挥会更加细致,上面提到的各种细节都能够第一时间处理好。如果一定要相信野团队友的实力,那么就先明确一点,野团如果没有20人以上的固定班底,指挥就直接当大家没打过,直接去要求他们该如何配合就好。