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魔兽世界:副本难度全面削弱,设计师着手挽留玩家,却为时已晚

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胖哥游戏说 2021-01-26 17:34

相比之前版本来说,魔兽世界9.0版本的副本难度高了不少,虽然在大秘境中也有个别简单的副本,比如仙灵和赎罪大厅,但是大部分副本的难度都非常高,尤其是在BOSS周的时候,即便是仙林的1号BOSS都够很多玩家“喝一壶”的。从9.0版本开放到现在,玩家们一直在吐槽副本难度,然而暴雪的调整中的无关痛痒,直到今天,暴雪才终于对9.0版本的副本进行了全面的调整。

副本难度全面调整

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最近的副本难度调整包含了五人副本和团本,而这其中除了傲慢怪无法再跳过之外,其他调整全部是削弱向。比如赤红深渊2号和3号BOSS,晋升高塔小怪以及凋魂之殇尾王等等。改动最多的就是通灵战场这个副本,从小怪到BOSS被削弱了一个遍,并且削弱的数值都非常高,几乎每一项削弱都在20%以上。

副本削弱是好事,却不合时宜

如此大的削弱对玩家来说是好消息,但是与此同时也引起了玩家们的调侃:“设计师终于去打副本了。”然而这种调整就可以让玩家满意吗?显然并不能。

魔兽世界9.0版本开放到现在已经9周了,这个小版本的剧情已经结束了,玩家们的普遍装等也已经达到了210以上,而大秘境最高掉落只有210装等。对于很多玩家来说,除了每周一次的低保之外,大秘境已经没有任何去打的价值了。

设计师在这个时间段削弱副本强度,唯一的原因就是参与PVE玩法的玩家越来越少,想通过降低副本难度这种方式留住玩家。这一点从集合石的现状就能看出来,就连仙林组队都没有那么快了。然而这种改动真的可以留住玩家吗?当然不能,就目前9.0版本的情况来看,玩家们根本不在乎副本难不难,反而更在乎副本的装备获取。

玩家远离PVE的根本原因是装备获取

如果设计师能够增加大秘境和团本的收益,比如提高大秘境掉落装等,提高团本装备掉落数量,那么自然会有玩家愿意去打。如果仅仅只是降低副本难度,对玩家来说根本没有太大的意义。

举个最简单的例子,设计师现在把8.0版本的大秘境难度降低,玩家就会去打8.0版本的大秘境了吗?显然并不会,因此副本难度的确是玩家们远离PVE的原因之一,却不是根本原因,根本原因就是PVE的收益太低。

先不说玩家有没有那么多时间肝大秘境,即便是有那么多时间,把时间拿来打PVP,收益也远远超过PVE。就连很多刚满级的小号都是直接进去评级战场,而不是去打副本。

说白了,副本难度降低的确对玩家有利,但是改动的时间段却非常尴尬,在玩家对副本需求度最高的时候卡住玩家,当玩家们放弃副本的时候再想挽留玩家,并且就连挽留也那么“抠抠搜搜”,就别怪玩家不讲情面了。打都懒得打了,还管你削弱不削弱?

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