作者:NGA-清辉zt

装备电锤风剑4t3+5t25,ap1000暴击29命中9,饰品齐,工程齐,算是标配,p6一直在打alx,谈谈感受。

首先说结论:p6阶段,盗贼的战场体验,极差。

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下面说说具体盗贼的劣势点

自由行动药水,对于盗贼来说最大的敌人莫过于它,30秒内直接废了盗贼3个技能以及减速,偏偏这药水还便宜,基本上打战场的人人都喝。

然后是徽章,对盗贼来说也极为不公平。除了贼法术,其他职业全可解昏迷,法师闪现可解,ss一天也碰不到几个,盗贼被先手都喝活力,基本上等同于全职业可解晕反打盗贼。而盗贼的徽章仅解变羊最有用,至于恐惧魅惑?打一天战场也中不了几次。

全民t3时代,板锁护甲耐力进一步提升,高护甲高免伤极大的稀释了盗贼t3带来的伤害提升,而盗贼在p6阶段的防御属性却不升反降,t3套比t25少了近5%的闪避,护甲耐力基本没变化,其他职业是防御攻击双提升,而盗贼是攻击提升,防御负提升。

怀旧服,都知道什么职业强了,战场里最多的就是战猎法贼四个职业,排名有先后,其他职业都是稀有物种。

盗贼不必说,先手者胜,活力行动必备,没活力行动先手也是输。下面只说说对战猎法的感受。

战士 威胁指数

t25+naxx散件混穿战士已经有5700左右的护甲,物理免伤高达50%,主手电锤出血不爆击只能打出180左右均伤,暴击也就400-500,即使黎明剑出血也就多打个10-20点伤害。而出血贼一个4+6内就算暴击多出,顶破天能打掉战士40%血,很难打进50%,4+6一打完,只要被摸到,一刀激怒致死爆了就是1300+,再带一刀平砍暴击1000+,重伤跳几下,盗贼半血就没了,然后就要陷入卡八码跳割裂的舞局,然而现实是战场环境里根本没空间和时间给你俩慢慢跳舞,随时会有敌方人员加入战局。实际上面对7000血的战士,在战场复杂的环境里,盗贼实是鱼肉,你的决斗技巧,卡八码,卡脱战,偷星统统难以施展,你这边卡着八码跳割裂,割裂还没跳完,对方支援就已经来了,另外只要致盲消失双cd,被战士冲锋黏上你就基本交代了。

总结:不跳八码打不过,跳了八码被围殴,米锤眼球人人有,皮甲盗贼真难受。

猎人 威胁指数

这个拥有两个仅30秒cd瞬发硬控技能的职业也令盗贼难以消受,现在愿意来打战场的猎人个个会驱死冰,高端的看你能量卡你gcd章解偷袭驱散假死冰冻你,低端的肾击瞬间章解驱散假死冰冻你。没颅骨没管家铃没火箭头可用时,千万别单开守7猎人,一个20秒的冰冻足够对方拉开距离顺便把伐木场的队友喊到兽栏,顺便还可以从容不迫慢慢打个瞄准。等你再次近身对方,他的CD又好了。另外宠物无限追踪盗贼,即使脱战潜行也无法摆脱的bug居然至今未修复,常被恶心到。同样是不可章解的硬控技能,5分钟CD控10秒材料还要花钱买的致盲在30秒cd控20秒的冰冻面前显得太弟弟了。

总结:不用道具打不过,驱散冰冻教做人。想打猎人4+6,等于在做白日梦。

法师 威胁指数

说实话,无禁手的战场里面,法师远没有决斗时对盗贼的威胁来的大,一瓶自由就可以逼出法师的冰箱,冰箱出来了还可能继续被追着打十来秒,但注意开颅骨顶闪现后的思维羊。

总结:自由握在手,法神也颤抖。

怀旧服的战场和16年前的战场已经是截然不同,两个世界。

16年前菜鸟遍地,大家装备也都垃圾,也没几个人舍得吃自由吃无敌吃活力,盗贼在这样的环境里,凭借职业优势,可以在战场里大杀四方,获得很好的PVP体验,以至于当年wowmovies网站上最多的就是盗贼的PVP视频,当年你打一下午战场,就可以搜集到很多1v2甚至1v3的精彩镜头,打几天素材一剪辑,就是一个PVP视频,然后下面一堆人崇拜。

16年后的今天,游戏还是那个游戏,但玩家已经不是当年的玩家了,现在怀旧服的战场里,除了脚本,基本上个个都是会玩的热爱PVP的人,也舍得吃药,装备也好,因为只打副本的玩家以及排骨人是绝对不会来打这个毫无收益甚至还费钱的战场的,都在忙着保buff打g团,盗贼这个职业在这样的环境里,体验必然不会太好,职业特性决定。每一场战场里杀的最爽的,往往是自由行动随时cd中的战士,以及T3阴枪猎人,法师,甚至元素萨,体验都完爆盗贼。

简单点说,现今你去b站搜索怀旧服PVP视频,你就会发现,最多的居然是战士PVP视频,基本每天都有新的,而盗贼PVP视频,基本上没有几个,就几个up主在发。

最后我想说的就是,盗贼这个职业,虽然决斗几乎无敌,但由于太依赖消失和致盲这两个技能,偏偏这两个技能CD如此之长,导致在快节奏的战场里很难发挥作用,所以我认为,盗贼的最终出路就是开旗工具人,当你在一场战场里想着的是杀人时,你就已经输了。