作者:NGA-苟利于民,不必法古

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环境简述

暗月马戏团小拓展包《暗月竞速赛》已经上线,很明显,在上一期环境报中,我对35张牌的影响力还是过于低估,在狂乱,赛车回火,液氮制剂和护甲商贩等牌直接进入主流构筑后,环境陡然突变。

黑眼术遭遇护甲商贩狙击,压巨人的速度变得不容乐观纯粹的黑眼术在环境中开始受挫;海军贼成为了直伤人柱力,每个回合都能打出巨额伤害。而农夫术更为夸张,以十分离谱的过牌速度重新掀起了赛马卡组的又一轮高潮。以前玩的都是假的炉石,真正的炉石7费就应该otk,装备秒回收,不花一分钱……。总之,真•暗月马戏团现在才真正上线。

在新卡公布时,玩家实际就在设想农夫狂乱otk的可行性,果不其然设计师真的没有去管农夫otk,但考虑到农夫术农夫牧打不过iksar的本命卡组,这或许也是设计师认为农夫卡组没有问题的根源。

但在铺天盖地的谩骂下,设计师还是决定在本周(估计是星期五)削弱农夫otk。但在这之前,农夫术仍然处于绝对的环境统治地位。

早期的农夫术是活动假人符文蛋体系的极端低费构筑,但随着环境的演化和自身的不断优化,农夫控制术和农夫黑眼术被证明为最优的构筑。纯粹的农夫术最大的缺陷就在于缺乏otk素材,场面生物并不足以支持农夫术otk,农夫术最大的问题并不在于过牌速度,而是考虑在otk单卡到位的情况下直接斩掉对手。

黑眼农夫术和控制农夫术都很好的解决了这一缺陷,939和巨人都是很好的农夫素材。黑眼农夫术更应该说其是黑眼术的改良卡组,除了农夫术内战,纯粹的压巨人很多时候就足以战胜大量卡组,而农夫的组合技代替了异教低阶牧师强化机器人的进攻手段,改为了不讲道理的直接满血斩杀,这意味着黑眼术在面对控制卡组时获得了更加惊人的优势,如果再碰到宇宙牧,大哥牧,奇数战等旧时代可以处理黑眼术场面的卡组时,农夫黑眼术都可以轻易的战胜。

而控制黑眼术的优势在于空灵体系对快攻卡组几乎一锤定音的优势,而且控制黑眼术始终能保持血量健康,不容易在农夫术内战中主动卖血而进入对手斩杀线,在对抗纯黑眼术时农夫控制术也稳占优势。

为了抗衡强大的农夫术,这对于卡组提出了极为苛刻的要求,首先任何控制卡组都完全无法战胜强大的农夫术,即使通过叠甲手段,也难逃农夫术10费能打出的60点爆发伤害,农夫术通过场面辅助压制护甲量,仍然可以做到让对手无法叠满30点护甲。

因此战胜农夫术的只能是快攻卡组,但在术士如此离谱的aoe面前,快攻卡组几乎陷入了绝望。这意味着场面对于农夫术而言几乎毫无意义,一旦到了高费回合,快攻卡组的铺场反而还要成为负担,战胜黑眼术只能通过前期术士空档期的场面抢到一定的血量,然后用更多的直伤爆发才能取胜,在主流快攻中,这几乎只有海军贼和奥秘法才可以实现。

海军贼在环境中虽然是针对农夫术为数不多的可行卡组,但在天梯中茫茫多的冰川裂片附带着若干黏指狗头人的时代中,海军贼日子也并没有那么好过,未来表现只会越来越差。而反观iksar的本命卡组,表现就相对更好一些,法术反制,冰箱,爆炸符文可以说张张都是克制农夫术的致命性单卡,如今的环境甚至可以带扰咒术针对农夫术的致命启动,也可以干扰海军贼液氮制剂,不过奥秘吞噬者恐怕也会在不久后重创奥秘法。

当然,新环境崛起的任务法也是抗衡农夫术的手段之一,制造法力饼干是非常强大的一张单卡,在有哀绿的前提下,任务法的天湖空间似乎又变得多了起来,但如果没有哀绿,任务法仍然并不足以战胜农夫术,这就意味着任务法仅仅只是足以抗衡,而并不是优势。

总之,在无敌的农夫术建立起的新秩序下,仅仅只有奥秘法和海军贼还能勉强立足于环境,其他卡组完全没有未来。

如今的环境比以往更加不讲究场面,农夫术狠狠的制裁了只会铺场的卡组,甚至告诉你铺的越多,死的越快。将纯粹打脸时代推向了新的高峰。但好在真•马戏团时代不至于维持过久,最多也仅剩三天时间,在炉石传说有史以来最强大的卡组被削弱之前,各位仍然能够借助着最为强大的卡组迅速上分。此篇环境报也将纪念炉石传说史上最强卡组之一农夫术。