作者:NGA-LikeAbosssS

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面板属性如图(请忽视我的垃圾斧子和治疗tt),拿了厄运buff和清歌花,然后常规小副本buff(打的废墟zug),优雅插上的话就双爆32%。

思路就是最大化利用龙头和清歌花的双向暴击(还有厄运白送法爆),放弃风打来点元素之怒从而实现低法伤下提升震击伤害,并且极大提升元素浩劫的覆盖率。药剂上也是可以结合物理法系一起吃,并且突破近战吃合击无提升的局面(不知道超能能给震击提升多少伤害)。

Boss战配装就在满足兽人斧6命中前提下以含有双爆,法术命中法爆为主的思路(同时还会获得智力来提升蓝量)。从此告别硬等风怒的便秘体验,因为冰震一下1200黄字还是值得期待的。

不过都是打的20人本而且本身也没太多的增强经验,个人体验的话在大于5目标以上的aoe基本能力压近战,团长都问我到底是元素还是增强(小怪会适当换上力法装),

单体boss的话虽然震击暴击很爽但是偶尔抵抗就感觉肯定是暴击被抵抗了,蓝量有点吃紧但是还好毕竟补的法系装备都有蓝量,战斗时长稍微长点最后就只能1击地震嫖浩杰和节能(小本娱乐测试没舍得吃大蓝),脸丑遇到无法爆无风怒的情况依然便秘。

目前只能慢慢把眼球斧刷出来然后再开始好好研究了,但愿以后双buff不会取消,毕竟双手法伤萨是我玩怀旧服的动力。