这恐怕是《合成大西瓜》在一个周末的发酵中,对这场集体狂欢的最佳共性阐释。

《2048》的典型玩法,离谱的堆叠引擎,找不到的入口,花花绿绿大小不一还谜之看不懂的水果,随即散落可能最后拼出一盘水果拼盘的场面。多少人在这个周末的无眠夜里,拳头硬了,血压拉满。

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在#合成大西瓜#微博超话下,一个周末就累积了7亿阅读,甚至一度空降微博热搜第三,而在超话主持人发布的置顶微博下,而有着如同流量明星待遇的讨论度。

《合成大西瓜》到底是个什么?怎么就一夜之间忽然力压娱乐圈两大瓜,成为当代网友午夜辗转难寐的罪魁祸首?

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玄学意义上来说,本周是个“瓜”周

从游戏意义上来看,《合成大西瓜》首先是一款典型“魔性小游戏”,玩法规则承袭自《2048》,核心是合成玩法,虽然它本身也抄自该类型鼻祖游戏《Three!》,本文暂且不表。不过,《2048》的国民度确实可以称作玩法红利,该玩法至今仍然引领一个类型市场,众多衍生游戏时有诞生。

其次,《合成大西瓜》将《2048》死板的16格改为了无限制的大画布,原本需要在16格空间内进行一定程度计算和费神的规划行为,在《合成大西瓜》中用极具恶搞效果的物理引擎替代,不再规则摆放,增加随机性的同时,还能时常令玩家血压拉满,把《2048》的益智部分软化为娱乐效果,属于典型的“逼死强迫症”这一互联网焦虑症范畴。

甚至有玩家开发了iPad分屏功能玩法,一定程度上起到了“作弊”效果,玩家@-是锈海贝壳-

事实上,我们也曾经在经典游戏《俄罗斯方块》的众多衍生版本中,见过同类型恶搞作品,不得不说,经典游戏的恶搞衍生确实是一种“合理恰流量”行为。

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而《合成大西瓜》由于并不是严格按照小游戏的生产逻辑制作的,事实上目前理论成绩只能合出两个完整的大西瓜,其结果就是这样一款比拼分数的游戏,是有结局的,也就给了接触到这款游戏的玩家一个确定的努力方向——做出两个大西瓜。

互联网从《2048》时期继承的记忆,加上典型具有话题性的恶搞玩法,确乎给了《合成大西瓜》一个莫名其妙爆火的理由,不过它的后续能够具备爆款小游戏的商业价值吗?

请注意,《合成大西瓜》严格意义上来说并不是一款小游戏,尽管玩法上确实很像,但商业逻辑迥然不同注定了它未来的走向。

在《合成大西瓜》的官网,也就是“微伞游戏”的主页中,称其主要商业项目为创建微信品牌互动营销,即“在游戏中快速创建一个商业活动,用于品牌宣传、在线引导、产品促销、市场推广等。”也就是典型的通过H5互动游戏进行品牌引流。

微伞游戏官网提供的一个线下引流案例,而网站提供的引流场景共包括品牌传媒、网络推广、店面揽客、大型活动四大类

像《合成大西瓜》这样的小游戏,网站一共已经提供了809个,是的,平台自制,并且是按照每周一款的速度更新,类型则涵盖了消除、赛车、射击、跑酷等小游戏常见套路,用于让客户自助创建活动宣传,在游戏中投放奖励,最终引流至各品牌。

而《合成大西瓜》当中也已经内置了抽奖引流广告的入口,就在右上方的宝箱图标,点进去之后有一个重复抽奖页面,指向各类品牌。

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这样一来,《合成大西瓜》及其所属的微伞游戏,其性质只是在线上品牌推广链条中,H5小游戏引流这个单独环节,平台本身生产游戏供品牌方使用,游戏本身则作为品牌推广的素材存在,各品牌完全是点对点关系,流量不交叉使用。

而传统小游戏生态中,平台/整合发行方极少参与游戏制作,主要精力放在技术支持、扶持开发者孵化产品、游戏内广告招商、渠道推广这一套完整的支持体系上,且平台/发行方都具备基础流量,因而是点线连成面的生态模式,资源利用率更高。

从价值提供的末端来看,《合成大西瓜》及其所属平台,虽然直接面向品牌方提供商品,但最终游戏价值转化只看C端的引流效果,作为用户的C端的参与度直接对推广效果负责。而小游戏生态中,游戏所触达的玩家并不直接参与付费,而是经由接入广告,参与到广告转化的效果中(包括点击、付费等综合指标),也就是说品牌方使用的是平台提供的“公域流量”,从产品逻辑到推广模式都有本质区别。

不过,《合成大西瓜》确实能称得上一款典型的小游戏,又确实带来了一波出圈热度,只不过,这一次它既没有抖音带量,也不走微信小游戏的流程,你无法在任何一个主流渠道上找到它,甚至这个平台在生产809个游戏的时候根本就没有考虑“小游戏”这三个字的概念,可以说给小游戏这个产业带来了极为魔幻的现实意义。或许,小游戏本身作为游戏产品如何吸引玩家,本身就是反直觉反逻辑的。

服务器一度崩溃,无数网民守着这个打不开大西瓜的孤独夜晚

甚至于“逼死强迫症”的设计单纯带来的互联网亚文化效应,也触及了游戏的娱乐本质。

但《合成大西瓜》终究没有被赋予游戏这一概念的功能,它是开发性质远离游戏市场,不具备成熟宣发模式,游戏寿命短小所组成的昙花一现的精彩,在互联网,尤其是游戏这个以天为单位计数的更迭领域中,我们至今未看见《合成大西瓜》朝着传统小游戏商业模式中推进一步。

只是每一个出圈爆款,不应只给我们留下娱乐的记忆。

延伸阅读

合成大西瓜技巧有哪些?合成大西瓜怎么高分攻略方法推荐

合成大西瓜怎么获得高分?合成大西瓜是一款合成类的休闲小游戏,不少玩家在体验游戏之余还会和朋友比较分数的高低,接下来小编就为大家带来合成大西瓜的高分合成技巧攻略,希望能帮到大家。

合成大西瓜游戏中,我们可以通过手指长按屏幕并且左右滑动手指来改变西瓜的下落位置。当我们选择好位置之后放开手指,西瓜就会自行下落了,因此在还没有确定好位置的时候,我们千万不要胡乱点击屏幕或者大幅度滑动,否则很可能因为屏幕断触或者网页卡顿的问题导致水果直接下落到自己不想要的位置,打乱整个游戏思路和计划。

合成大西瓜这个游戏本质上就是一个2048,因此我们可以将2048游戏中的经验套用到这个游戏上。也就是将水果从大到小依次排开,最角落里的是最大的西瓜,越往中间西瓜越小。这样子当我们进行小型西瓜的合成时,很容易就能够造成连锁反应,将所有西瓜都自动进行合成。而且这样做每次合成一个大的西瓜都会腾出之前的位置来,这种排列方法也能够节约很多空间。而如果将大水果在中间放置的话,就会由于占据大量空间,无法进行合成而导致游戏失败。

在游戏的后期,水果的排布会大于一层,此时小编建议整体的水果大小按照S型进行排布。比如,当最下方一层的水果是哈密瓜时,它的正上方应该是比哈密瓜小一个等级的水果,而不是最开始的葡萄,这样排列依然能够继续进行连锁合成反应。

并且,在屏幕中水果层数很多的时候,一定要等到一个水果完全运动停止的时候再进行下一个水果的掉落,否则很可能就会因为水果滚动而导致整个布局被打乱。

这个游戏虽然只是个形式简单的网页游戏,但是这里也是有物理碰撞的,因此我们可以利用这一点来帮助水果进行合成。比如当我们有两个水果长得一样,但是却没有挨在一起没法合成。这个时候我们就可以让接下来的水果掉在一个水果旁边撞它一下,让下面的水果挤过去进行合成。

同样的原理,我们还可以利用反射来进行合成。比如有些空档是特定的,我们直接掉落是无法掉进缝隙的,这时候选择掉落在墙壁或者其他水果上,反而可以通过反射来使水果掉进去。但是这个游戏的设定中只要水果碰到就会合成,因此我们在进行反射和撞击的时候要记得千万不要碰到同样的水果,否则可能会将合成出来的水果掉到自己不希望掉落的地方。

而且我们并不一定要严格按照从角落到中间由大至小的规律,在有些时候我们会碰到自己不想要的水果,这个时候也可以选择直接放在两个相邻等级水果的中间位置,这样如果再掉落一个同样的水果,就能够直接插队进行连锁合成。也可以选择让差一个等级的所有水果集中放置,等级相差不到一级的相邻放置,这样进行集中管理,也能够获得很好的合成效率。

让我们摸了一下午鱼的合成大西瓜,到底有多魔性?

大家都知道,小发和同事们上班最爱的就是想办法摸鱼,比如前几天微博上各种瓜吃的都快撑死了,工作群里的聊天记录刷的飞起。

只可惜,吃瓜虽然爽,瓜的热度一过去就变得索然无味,这时候却突然有个同事在群聊里发了一个链接,让我们的摸鱼大业继续了下去。

一开始我们看到这种没有缩略图,没有介绍的链接,心里都很警惕,以为这个同事是被盗号了发了什么奇怪链接。

不过他以人格担保证这个链接内容无害,我们才相信了他,毕竟他人就坐在我们边上,出问题了他还想跑?

当我们点开这个链接后,新世界的大门打开了。

这其实是一个 H5游戏,名字就叫合成大西瓜,进去之后界面简陋到让人震惊,上方的三个图案最左边的是分数,中间的是水果,右边的是一个广告链接。

这个游戏的操作非常简单,只要点击屏幕的某个位置,中间的水果就会落向那里,两个一样的水果只要相互碰撞,就会合成更高一级的水果,从最小的蓝莓( 或者葡萄? ),一直到最大的西瓜。

我们的目标就是要合出一个大西瓜来,或者获得更高的分数,总的来说和2048很像,都是那种设计简单,但却非常容易让人玩上瘾的游戏。

它和2048又有很多的区别之处,它相当于是把2048和俄罗斯方块结合了起来,并且加入了碰撞体积、质量和滚动这样的物理设置,让这个小游戏的可玩性得到了极大的加强。

比如,由于碰撞体积的存在,有时候小的水果没有处理,就会卡在大水果的缝隙之间,阻止水果们相互碰撞。

与此同时,我们也可以利用水果掉下来的重力势能 “ 砸 ” 向水果堆,在一定程度上改变水果们的位置,毕竟这么大一堆圆球堆在一块儿,随便施加一点力就会滚动起来。

有的时候甚至还可以刻意用稍微大一点的水果去砸,强行消除两个水果之间的那点缝隙( 效果要视位置而定 ),给别的水果腾出空间来。

当水果堆到一定高度,屏幕上就会出现一道红色的虚线,一旦最上方的水果高度超过这个虚线,就意味着游戏结束了。

这个游戏最爽的地方就在于,它的碰撞、弹跳等物理元素设置非常好,可以在某些时候 “ 大力出奇迹 ” 。

像是原本我已经在 “ 死亡红线 ” 边缘徘徊了,突然引发了一系列连锁反应,让水果堆的高度掉下去一大截,甚至还合出了半个西瓜。。。

这种体验大概就和俄罗斯方块里用那条叫做 “ hero ” 的直线方块组合一下子消掉了四排方块一样神清气爽。

不知道是不是蹭了前两天微博吃瓜的热度,这个游戏最近特别的火,网上甚至有人在这小游戏里玩起了行为艺术,愣是把它玩成了以前塞班上的 “ 堆房子 ” 游戏。

还有的人研究出了邪道玩法,一直点屏幕中间,也能拿到600多分。

至于我们工作群就更别说了,晚饭时间大家都忙着在群里晒成绩,每个人的目标都是能在这个寒冷的冬夜里吃上自己合出来的瓜。

时不时还能听见同事工位上传来一阵抱怨 “ 哎哟这个小东西又卡我! ” “ 垃圾游戏,不玩了! ”“ 再来一把,最后一把! ” 之类的。

尤其是世超,他玩了整整一下午,最好成绩也就合出了半个西瓜,一边拍桌子一边说“ 这游戏不适合我 ” ,让整个办公室充满了快活的空气。

如果有想尝试一下这个小游戏的差友,可以点击合成大西瓜http://g.vsane.com/game/552/)去试一试。

建议玩的时候锁定手机屏幕旋转,因为它的适配做得不太好,一转动屏幕就卡住回不来了。

另外,这游戏真的很上瘾,堪称今年我玩过的小游戏上瘾程度之最,小心不要玩太晚了!