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魔兽世界:时光周改掉落就没兴趣了,策划应该考虑5条建议!

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游戏大王在旁边 2021-01-26 07:05

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

魔兽世界的时光周改掉落就没兴趣了,策划应该考虑5条建议!

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现在的周长给的装备是根据装等来的吧,第一次漫游给我一个200的头,这次给我213的披风。普通的箱子,只有200装备,213是地下城周给的!

暴雪砍队长分配的原因就在于此,不让你们人为控制掉落,防毕业你们才会花更多时间刷刷刷。由奢入俭难,砍掉落和工作降工资没有区别,还没了roll币。开逆车。

上个时光周改了掉落就已经没兴趣了,完全浪费时间,现在多数玩家就只能攒点分,下次买坐骑就行了,装备都是浮云。

我上次时光团本给了2件装备,还都是披风,这周肯定不去了。最近刚开始打大米,猎人207,小德202,对于时光本毫无兴趣。体验也很不好。现在老年人肝不动,简单的坐骑拿一下就结束了!

现在的建议:

1,移除大米(适量提升H5人本里面某些装备的保值性,参考TBC盘牙的米眼、飞船的甲虫、PT的耻辱碎片等等)!

2,移除团队本H M区分,同版本可以考虑增加多个同级别装备掉落的团本(参考TBC同级别团本)

3,适量增加1-2个10人团本 进行装备过度(参考KLZ和ZAM) ......移除橙装全民化(将橙装职业化,不同版本不同职业团本掉落,参考WLK!让橙装更具有史诗感、保值率!而不是像现在这样大街货!!)

4,移除传家宝系统!保留爬塔系统,同时提高相应的奖励,该奖励不应该是装备,而是类似成就坐骑、成就幻化等物品(参考7.0职业天赋挑战)。

5,地图区域取消同步等级设置,不同区域可以增加Pvp场景(参考TBC 奥金顿占旗及奖励、提供过度装备及相关制造业产物奖励)等等.....说到底,wow没落成现在的样子最大最大一部分原因就是设计师偷懒!

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