一提到国产单机游戏,仙侠永远是一个绕不开的话题,从仙剑奇侠传、轩辕剑到后来居上的古剑奇谭,国产“三剑”给无数的中国玩家带去了美好的回忆。近日,《仙剑奇侠传七》的试玩版在网络上一经放出,十万的预约名额瞬间爆满,即便已辉煌不在的仙剑系列,依旧在中国玩家心目中留有一席之地。今天,投号玩家就来聊一聊国产单机游戏的里程牌:仙剑奇侠传。

《仙剑奇侠传》和“仙剑之父”

1988年,大宇资讯股份有限公司在台湾成立,公司的主营业务是游戏研发。公司成立第二年,一个叫姚壮宪的年轻人带着自己设计的两款游戏来到公司应聘,当时的公司总经理李永进表示,想要一个原创的自主开发的游戏,虽然姚壮宪设计的游戏没有被大宇采纳,但是大宇非常看好他,半年后,姚壮宪带着自主设计的全新游戏重回大宇,并在当时创下了大宇的销量记录,这款游戏就是《大富翁》。根据资料,大宇当时卖得最好的游戏才一千套,但是《大富翁》却卖出了三万多套。此时,姚壮宪正式入职大宇,并继续《大富翁》的后续开发。

1990年,大宇发行了第一款中文RPG(角色扮演)游戏《轩辕剑》,在台湾市场产生热烈反响,随后的1992年,姚壮宪在公司内部表示,想要制作一款中国古风RPG,总经理李永进说,“第一年不会太多过问”。得到高层的支持之后,姚壮宪将自己对仙侠和武侠的理解融入这款游戏,经过两年半的开发,1995年,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏横空出世,凭借出色的画面和引人入胜的情节,获得了两岸的无数奖项。据统计,《仙剑奇侠传》在大陆获得了39万的销量神话,姚壮宪本人也被称为“仙剑之父”。

北软、上软的成立与解散风波

《仙剑奇侠传》大获成功之后,大宇资讯把目标瞄准到了内地市场,2000年软星科技(北京)有限公司正式成立,姚壮宪任总经理,他在北京找了一个500平方米的闲置写字楼开始招人,在2000年底,北软的员工达到了40人。由于在招人的过程中,姚壮宪发现很多在南方的人才不愿意北上,于是让策划总监张毅君带队南下,成立软星科技(上海)有限公司,上软的主要工作就是开发《仙剑奇侠传》系列,至此北软和上软相继尘埃落定。

2003年7月,由上软开发的《仙剑奇侠传三》正式发售,销量50万套,总收入约6000万人民币,一年后《仙剑奇侠传三·问情篇》也发售,根据公开资料,2006年两部作品在两岸的总销量达到了百万套以上,并且在华人地区获得数十个重要奖项。

但良好的销量并没有给上软的员工带来应有的待遇和尊重,相反,在《仙剑奇侠传三》立项之前,上软得到的资金支持只有600万人民币,而在仙剑3成功之后,上软得到的回报也只有600万人民币,其余收入归母公司大宇资讯所有,2006年大宇资讯的总收入也不过才7000万人民币。在2007年8月,上软发布了被粉丝奉为神作的《仙剑奇侠传四》,随后宣布解散,成为上软最后的绝唱。在上软解散一个月之后,仙剑四的负责人张毅君和主创人员就成立上海烛龙信息科技有限公司,并在之后开发出国产三剑的最后一个成功IP,古剑奇谭系列,不过这都是后话了。

仙剑6,仙剑史上最大的滑铁卢

上软解散之后,其游戏开发与后期维护工作全部由北软接手。随后,北软继续开发了《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》,两款游戏的累计销售量突破200万套,创造了中国单机游戏史上的最高销售记录。

随着仙剑5和仙剑5前传的成功,《仙剑奇侠传六》的开发也顺理成章被提上日程,姚壮宪曾公开表示,如果仙剑5卖出150万套,仙剑6就会使用虚幻3引擎,但是随着仙剑6的宣传铺开,人们惊讶地发现,仙剑6的引擎居然是UNITY 3D,这让很多的游戏玩家出奇地愤怒,认为被北软和姚壮宪耍了。可以说,仙剑6的宣发之路一开始就不顺畅。其中的缘由,其实是因为姚壮宪一开始就错误地认为,仙剑6一定可以用上虚幻3。在公开资料中,姚壮宪说到,最开始确实想用虚幻3——当时主流的高端引擎为游戏做一次质量提升,也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究和学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。但随后风云突变,首先是大宇资讯的财报从盈利转为亏损,已经到了卖楼的地步,其次大宇和虚幻3的中国代理商在价钱上谈不拢,他们要求几十万美金外加流水分成,大概是做一款单机总收入的三分之一,这已经超过了大宇能承受的极限,不得不放弃虚幻3引擎。于是中途换成了UNITY 3D,引擎的更换给游戏开发带来了空前的技术难题。最后导致的结果就是,《仙剑奇侠传六》上市后,玩家发现游戏处处都是粗制的建模和赶工的痕迹,甚至大量的bug已经不能让游戏流畅运行。玩家的怒火终于被点燃,《仙剑奇侠传六》也被彻彻底底钉在耻辱柱上。

随着《仙剑奇侠传七》的预约,这款拥有26年的IP再度走进玩家的视野,它曾经辉煌过,也跌落谷底,如今,它小心翼翼地试探市场的反应,也试图再度开启玩家对仙剑的热情。有人说,如果北软这次再失败,仙剑奇侠传这个IP将不复存在,因为市场不会一而再再而三地容忍失败,而这最后一次的机会,是人们对仙剑奇侠传的最后尊重。

(作者:王博 编辑:曾婷芳,剪辑王博)