关于TBC副本的难度最近人气一直居高不下,今天就来和大家聊聊下个阶段副本的难度,太阳井其实跟现在P6阶段的纳克萨玛斯一样,难点大部分不在本内而在本外,具体来说是如何建设维持大量的非主流职业阵容。要知道当年很多公会都是战法牧贼铁四角,从卡拉赞打到蛋总,谁能想到同样阵容去打SW各种撞墙。

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假如按现在的观点看,组一堆猎术,配齐五萨满阵容,太阳井其实没那么难,打起来肯定也是相当简单的,可是当年没到太阳井谁会想到暴雪把数值卡得这么死,让玩家们非常难受,就算想到了又怎么说服从60级一路走来的战神法神贼神去练猎术萨呢?这个难度确实非常高。

相信老玩家应该都清楚在BT时期也是沿用60年代的主流思路,虽然已经发觉猎人和术士比较厉害了,但谁会轻易把自己的号废弃掉转职业呢,绝大多数的玩家都不会这么干,好在60年代那套配置,打打BT还算是行得通。

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但打SW真的不行,SW首先就是对菜刀极不友好,当然盗贼捏一手技能还能混一混,就算狂暴战跟60年代地位一样高,没有自保能力啊,还没轮到输出就嗝屁了,基本没有任何用处,上去了就是白送。

很多玩家当年就是盗贼起家,然后再TBC发现盗贼太TM惨了,后来不少人在BT前REROLL了小德,一开始想当个奶德混,结果发现奶德就是个渣渣,然后改当咕咕,当个工具人,后来要狗熊才转了狗熊,至此以后一直是熊D。可好多玩家并没有这个觉悟,辛苦陪伴了一年多的号说丢就丢,多少是不忍心得,这也是副本的主要难度所在。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。