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LOL:渴血战斧赛场出场率高达90%,到底是不是它造就了畸形版本?

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不二游研所 2021-01-24 23:45

前言:有人说,S11自装备改革到现在,一直都是一个畸形的版本,在众多的神话装备里,永远就是那么一两件装备受版本青睐,仔细回想一下似乎也确实是这样,刚开始改版后的S11赛季的"日炎联盟""战斧联盟"以及"狂风联盟"都是这样,如今日炎经过了一系列的调整,狂风也不能与英雄的技能互动,只有渴血战斧,虽然经历过数次削弱,但是依旧活跃在召唤师峡谷里,而且在赛场上的上单打野位几乎都是统治地位,很多英雄都因此崛起,并且成为了版本霸主。

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渴血战斧赛场出场率高达90%,大批英雄崛起

如今渴血战斧在赛场上的出场率大概是90%以上,其实按照实际情况来说,已经接近了百分之百,像现在赛场主流的剑魔、鳄鱼、纳尔、潘森以及奥拉夫都是因为渴血战斧这件装备非常火热,基本上每局比赛都会有"战斧联盟"的英雄登场,而且强度都非常高,这类英雄大部分都是属于前排,进去吸收一顿伤害之后,又能依靠渴血战斧将血量摇至安全线以上,并且咳血战斧的CD快,只要不瞬间被伤害灌死,还能反复的进行上述操作,相信观众们看到被一手渴血战斧救活的名场面可以说是非常多的了,那说回上面那个问题,到底是不是渴血战斧造就了版本的畸形?

到底是不是渴血战斧造就了版本的畸形?

当前的版本其实很容易出现这样一种情况,当然,在排位路人局里面可能出现得比较多,那就是一旦契合渴血战斧的战士英雄拿到了优势,那基本上对后排C位的杀伤力是毁灭性的,而且由于渴血战斧是一件攻防兼备的装备,导致这类英雄在拥有非常高的输出的同时具有非常强的站场能力,当然,这种属性不仅仅体现在渴血战斧的高额回血量上,也体现在全能吸血的全面盛行与重伤装备的改革上,当前版本全能吸血这个属性可以说非常OP了,而唯一能克制的重伤装备C位基本上没有格子出(当前版本出装顺序太重要了),800的重伤基本上作用又不大,所以吸血属性才变得这么无解。

所以综上来看,可能并不是渴血战斧造就的当前如此畸形的版本,而是吸血与重伤之间并不协调,我想这是很多玩ADC和中单的玩家都深有体会的,而作为当前版本回血量最猛的渴血战斧自然是被当成典型了,即使略微削弱了属性,但是并没有改动其核心机制,所以我觉得,在后续的版本,如何把吸血和重伤之间做到平衡是拳头很应该考虑的事情。

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