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吴和越势力 成为《真英雄荟萃》无聊代名词 时间全部用来搜道具

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游影电报 2021-01-24 21:05

说到此前《血色衣冠》游戏中的吴和越,估计大家的印象最深的就是两个标签,第一、吴和越是明的附属;第二,吴的孙武不论用不用曹魏势力的荀彧都是可以很快从明势力勾引过来的,只是时间长短的问题。

从这两个标签之中可以看到吴和越有着像孙武、伍员、范蠡和文种等在游戏中非常好用的武将,是玩家们重点追求的目标;尽管两个势力有这样的顶级武将存在,但是面对实力更为强大的明,他们在游戏中存活的时间非常短暂。

很多玩家就提议过将历史上一些更为知名和朝代传承更为长久的势力拿出来替代游戏中一些过于羸弱的势力。而这样的想法在《真英雄荟萃》中被作者采用并进行了一定的替换,就比如将吴和越两个游戏中弱小的势力整合成了一家,虽然从历史的角度看起来有些滑稽,但是在游戏中的效果却非常好,今天和大家聊聊游戏中的融合势力吴和越。

基本介绍

全新融合的势力吴和越脱离了原本被明控制的地图东南角,现在的主城位于地图正南方向的武陵。

相比于原版的地图,武陵所在的地方并没有太多的地形变化,只是武陵城上方多出了一条陆路可以直通永安,而如果研发了难所行军的科技还能够从山路去往永安。

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地形的修改只是小幅度进行了攻防路线的调整,影响最大的还是属于整个南方城市的数量以及位置。

原本武陵下方的零陵也是游戏中的一个城市,不过现在零陵从城市降级为附属城市,不再有势力进驻,只能够提供金钱和粮食的积累作用。再加上长沙城下方的桂阳一同降级,使得武陵城已经成为游戏中正南方向最靠近地图“边缘”的城市。大家也可以理解为,现在武陵城正是此前游戏中符合金角银边理论的城市,这一点在游戏当中,玩家们会有更深的体会。

如此一来和武陵城接壤的都市和势力也就是永安的蜀汉,郢都的楚和长沙的陈。虽然接壤了这三家势力,但是在游戏的实际过程中,长沙的陈势力,在大部分时间里在和南康的吴越进行纠缠,只是偶尔的会给玩家送来一波经验和功勋,而永安的蜀汉也因为自己的附属都市夷陵,像钳子一样楔在楚的国境线附近,使得蜀汉在经过与周的简单摩擦之后,会将主要的精力用于去攻打楚,而玩家们早期的对手只有隔海相望的楚势力。

从吴和越的势力科技来看,是游戏中相对较弱的一个,有保证了早期防御能力的石造建筑和强化设施,这让武陵的防守压力已经没有什么难度可言。不过因为势力中没有指导特技,这对于还有大把科技没有被研发的吴和越来说,是会有着不小的一笔科研费用已经被预订出来了。

这说到底还是因为武将数量少,从而导致的特技少造成的。吴和越的武将数量连处事加在野一共只有 11 名,不过以战场武将为主的吴配合上内政和计略上有优势的越,整体势力的手感还是相当的舒服。

武将介绍

在吴和越相对较少的 11 名武将当中,在各个方面顶级的数量可不少,在战场上有猛将伍员,计略上有孙武、范蠡和文种,同时范蠡还能再内政上有着一定的支持。不过在这个版本最为核心的还是拥有清野特技的吴夫差。

无复查在能力和适性上都是可以说毫无亮点可言,但是特技中的清野和扫荡却是两个在战场上威力巨大的特技,这两个特技搭配多段攻击的效果都是异常的好。

此前我们会将具有清野特技的武将尽量去搭配弩兵,这是因为只要弩兵等级有 A 就可以使用三连弩的多段攻击,在一个回合之内利用清野赚得 7500 的兵粮,如果有辅佐特技的帮助还能进一步提升抢粮效果。不过本次因为势力中拥有戟兵神等级的伍员,使得我们的吴夫差不需要再去搭配弩兵使用,而是直接跟随伍员的戟兵部队去抢粮,而效果则是更好。

伍员是游戏中在戟兵高等级适性武将当中非常容易被低估的武将,因为伍员初始的统率只有 91,是众多高等级戟兵适性武将中倒数第二低的武将。不过特技中的督军,可以直接利用魅力和统率数值互换,直接有了 5 点统率和魅力对调,让伍员的统率可以轻易的达到 96,再加上对应的官职很快就会来到 100+。

同时特技中的戟神还为伍员提供了稳定的暴击输出,伤害非常大。如果运气好的话,能够搜索到五阶特技当中的杀神,那么伍员将直接起飞,秒杀上万的部队不再是问题。

伍员携带吴夫差最大的爽点就是戟兵神级战法,乱舞是一个可以在一回合之内打出 6 次攻击的多频战法,也就是说战法乱舞 + 清野 的效果是一回合之内可以抢夺敌军 15000 的粮食,这对于一支 8000 人的部队来说就是直接抢光所有的粮食,部队直接处于缺粮状态,不论是让他自生自灭还是进一步榨取剩余价值(抢钱和快速累积功勋)都全凭玩家的心情。而且不要忘记我们在利用乱舞和清野抢粮、杀兵的同时吴夫差的扫荡还能够提供加减气力的效果,这让伍员的部队即使面对君主带领的 24000 大部队的时候,都可以将他的状态在一个回合之内达到降攻降防的气力值,快速的让敌军君主部队在战场作用降到最低。

有了伍员和吴夫差的“粮库”组合之后,即使面对项籍和吴起这样的顶级武将率队来犯都已经是非常小意思的事情了。更何况我们还有三名在计略上有着强大牵制力的武将。

在《真英雄》系列游戏中,大家对于孙武的传统认知绝对防御,已经被慢慢的转为了顶级控制。

在《真英雄荟萃》特别版当中孙武的特技是百出、神算和阳谋,在软控实力上与张良持平,不过与游戏中的两个大法师姜子牙和所罗门相比还是差了鬼门这个大杀器,当然如果运气好到爆炸的话,在早期找到五阶特技学习书,而特技恰好是鬼门的话,那么孙武在继伍员起飞之后,又一名起飞的武将,而且这两个特技对于二者的提升已经不再是衡量武将所在武将生态系统中的位置,直接让他们二者都是成为游戏中最强的 BOSS 级人物。而且孙武学习到鬼门之后最舒服的就是他本身拥有百出,在使用落雷的时候只需要 15 点气力,而且还能配合势力中的另外一位军师类武将文种,一个回合打出两次落雷。

文种如果不配合孙武的话,本身也是一个非常出色的软控武将,有着运筹不说主要还是有机智这个稳定控制特技,可以保证文种在一回合之内触发两个控制。

现在作为孙武的副手,利用运筹的计略二动效果,让学习到鬼门的孙武一回合之内两次落雷真的是非常的爽快,尤其是在攻城战的时候面对从城中一跃而出的众多敌军,两个落雷下去就可以拉上我们的意大利炮去敲城池耐久了。

不过玩家运气不好的话,没有找到鬼门的学习书,也没有关系,孙武依然是一位值得信赖的多面手,因为除了他的神算和阳谋可以稳定控制之外,本身的统率值也有 95,再配合兵器的神适性也有着不错的效果,而且不要忘记,势力中还有勾践这名拥有激励特技的武将,让他配合孙武使用兵器一个回合两次战法输出也是同样的爽快。

范蠡作为吴和越在计略方面的第三号人物,相比二者的缺点就是没有相对稳定的控制特技,但是陶朱当中融入了商才的效果,使得他也拥有了另外二者并不具备的内政能力。伍员和吴夫差抢回来的粮食可以利用范蠡的商才效果最大的程度的转化金钱,以用来进行科技研发和各种战备的物资。而且陶朱特技中还有奇谋的计略成功率翻倍效果,使得范蠡虽然没有绝对的控制能力,但是面对周边的多数武将也都有着 100% 的计策成功率,再加上深谋的暴击,控制效果同样给力。

势力总结

吴和越的武将整体成色偏上乘,他们虽然能力值较低,适性也一般。但是他们却拥有很多好用的特技,除了以上我们介绍过的几位之外,像勾践的激励和明镜,吴庆忌的猛将等等特技在很多时候都有着非常不错的效果,但是唯一的问题还是武将数量太少。

吴和越的整体节奏非常缓慢,除了早期会有北侧的楚有部队攻击过来之外,陈会在有限的时间里来给玩家们送“温暖”之外,绝大部分的时候玩家只能在游戏中去搜索道具来等待战场局势的变化。

想要破局有那么需要一点点的运气,因为楚对于玩家的猛攻会导致他的主城略显空缺,而蜀汉则会对他的主城发动攻击,不过一个蜀汉并不能够将强大的楚直接消灭,需要北侧隋或东汉在灭掉萧梁之后一同对楚总攻。等待楚灭国之后,如果玩家能够拣到项籍或吴起的当中的一人就再配合几名随便的武将,就可以开启反击之路了。

总体说来吴和越的游戏难度不大,就是会有大量的时间比较无聊。

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