《空战克星》(Air Buster),是1990年发布的一款街机游戏,由Kaneko(也被称为金子制作所)开发,后来又移植到MD平台,而被一些玩家所熟悉。

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说到以金子浩先生带领的的金子制作所,曾一度推出过许多脍炙人口的街机游戏。类型也十分丰富,比如DJBOY、成龙传说等游戏,虽然并非叫好又叫座,但涉及领域之广泛,在街机圈也算是十分少见。

而《空战克星》则算是其众多街机中,最为优秀的横板飞机射击游戏了,并且当时就能提供双打的游戏,更是其加分不少。

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当然,除了双打这个天然优势之外,游戏的画面和音乐音效的表现也十分亮眼,移植技术也很完善,完成度相当高,无论是PC-E版还是MD版,并不输给街机平台的水平,可说是当年众多射击游戏中的优秀代表。

由于横版射击逐渐不太受欢迎,《空战克星》没有能够如同现在第一人称射击的战地风云、德军总部等大作那样发展成一个系列,不过游戏本身的一些特色还是十分吸引到我,就给大家简单介绍一下。

《空战克星》虽然和一些游戏故事有些雷同,将背景设定为未来的2021年,哎呀,就是今年啊,哈哈!

有不明异空间兵器入侵地球,人类因此派遣精锐的战机来御敌,但是对于两台主角飞机的设定的确相当不错。可以直接飞出外层空间作战,的确我们到现在也未曾发展出这样的飞机。

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特殊的集气系统

《空战克星》游戏的大招系统设计和我们比较熟悉的《雷电》等有所区别,他有一个独特的集气系统,只要集完气放出就能摧毁画面上所有的敌人或子弹。

但是集气期间不能做任何的攻击,另外这个集气攻击,其攻击力相当于一发子弹,并不会给人有开无双外挂的问题,唯一的好处就是可以清空无法破坏的子弹,这一设定在当时可以算是独树一帜了。

《空战克星》的武器种类相当多元,除了本机的子弹,另有卫星子弹的设计,也是唯一可稍微挡掉周边子弹的装备,可能考虑到集气系统的游戏概念,而没有加入防护罩这种东西。

另外,武器道具给得很大方,只要破坏装备箱就会全喷出来给玩家捡,如果第一时间没捡到就没了,吃的时候还得注意周边敌人的攻击,强化前方火力的"P"与挂载两个子弹卫星的"S",是个人最喜欢的装备。

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优异的画面和音乐效果

之前有提到,MD版的表现并不亚于街机水平,画面的高流畅度,以及各个敌人的表现,都十分不错,音乐表现也很给力,其优异的声光表现,伴随刺激的关卡设计,拉抬游戏气氛的温度。

《空战克星》是不能调难度的,关卡设计做得十分不错,但是对于单人游戏来说,一般人都会觉得难度很高,尤其后段关卡在枪林弹雨的洗礼下难以闪躲,因此假如不开没有金手指加持,会很悲催。

但是双打时,难度就会下降不少,一人负责主攻,一个人负责清小兵,还记得小时候的玩法,就是我专吃"S"与"R"(主攻),我老弟则吃六个方向的"6"(打周边),然后两人常在间隙交替集气灭子弹,在完美的合作下很快就破关了,是玩过的游戏中,相依性最高的双打射击游戏。

和所有经典的射击游戏一样,《空战克星》的BOSS设计也很精湛,每个BOSS的攻击与造型都非常有特色。更值得一提的是,BOSS的演出方式也特别用心,在对决的前段,BOSS并不会发挥出全力,似乎完全看不上我们的实力,但是当其血条损耗到一定程度之后,就会突然火力全开,此时游戏BGM也会跟着改变,让气氛突然紧张起来,这是个人认为这款游戏最有趣的设定。

超越《沙龙曼蛇》?

除了以上这些特色之外,游戏扎实的关卡设计,各种小兵,飞弹,以及关卡中的小BOSS,高速移动等许多刺激的游戏桥段,都呈现出一款优质射击游戏所该有的高水平,因此一直以来都是个人心中可以媲美《沙龙曼蛇》的横板飞行射击游戏。

大家如果有机会,也可以怀旧尝试一下!