据我所知,魔兽世界术士这个职业,感觉并不适合打大米。根据该当事人描述,由于玩武僧,组了DHT,射击猎,咕咕,恶魔术。中途DH拉的门口两只怪,带110猎人带俩狗,加中场两只加右边门神两只,直接SX打掉还算顺利,平安无事。然后术士就打字表示,继续。DHT说等一下,从技能监控看,原来是变身没了,邪能毁灭没了。

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接着术士一个吸血碰到了小怪,然后解释道,不小心手滑。打完第二个巨像碎片,术士发声,快,别停,我有技能,之后就自己跳下去了。结局不用猜了,术士卒。然而没想到下一秒术士大喊,接怪啊!你这么拉怪,我打不出来伤害,别停。DHT忍不住质问,你来T?最后小队开启友好的互动环节,直接解散了。

看完以上的内容,有人指出恶魔术确实吃节奏,因为太多触发技能了,打完一波怪之后,手里有碎片,有小鬼,有免费狗,瞬发恶魔箭,T一墨迹全没了,要从零起步,伤害非常低。在这里就想表达一下,所以大米千万别组恶魔术,虽不是职业歧视,主要是这天赋没有车队的话确实没法玩。

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别说,之前玩恶魔术都不想打大米,因为我跟这位当事人碰见的恶魔术不一样,都不好意思去开怪,打的非常难受,遇见墨迹的T,每波怪都0资源起手。没办法,恶魔术就是这样的,等一会伤害不如T,说不定又吐槽术士怎么混了,要怪就怪设计师怎么设计出这么一个缺陷职业。

也有人说,大米恶魔术真不弱,但是很看技师存资源的水平,我打大米也不帮T开怪,应该大部分恶魔术都不会,当事人描述的这术士可能就是遇到不熟练的技师了。恶魔术确实吃副本和坦克节奏,但是真不是像当事人这么说的野队打不了,集合石遇到墨迹的T谁不难受?而且大部分T都是不墨迹的,本身术士已经很难进组,就不要带节奏了。最后想说,那么你们认为呢?