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魔兽世界怀旧服:克尔苏加德近战需要卡CD吃大冰抗,是否合理?

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痕迹娱乐 2021-01-23 09:11

魔兽世界:怀旧服克尔苏加德近战需要卡CD吃大冰抗是否合理?

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魔兽世界怀旧服现在最困难的团队副本NAXX也已经开放了两个多月了,由于这个副本难度偏大,光靠玩家自身的装备是比较难以应付的,再加上为了提高容错性的需求,所以从开荒开始几乎所有有点追求的玩家都会主动加满世界BUFF吃满药水合剂才会来打副本。

而这个副本也确实麻烦,除了常规药水,像冰抗和暗抗这种抗性药水也是必需品。比如说最后的BOSS克尔苏加德通常的规定就是近战卡着CD吃大冰抗,如果因为没有按时吃这个药水提前减员,那么结局往往就会被罚款。但打的多了,就有人觉得一直喝大冰抗非常花费钱和很麻烦,觉得只要自己不死或者吃个小冰抗应付下就行了,那么是否真的能如此呢?

打克总,真的需要卡CD吃大冰抗吗?

我们这里先来了解下巫妖克尔苏加德这里为什么需要吃冰抗。他的战斗主要分为3个阶段:第一阶段纯打小怪,也只有额外的暗影伤害,这个比较简单。

第二阶段克总亲自下场

第二阶段巫妖亲自下场,这里开始难度就上来了,除了像一阶段一样的小怪刷新速度上升外。克尔苏加德的伤害也很高,而且主要都是冰霜伤害,如单体寒冰箭,这个主要针对MT,6秒冷却,3秒施法,一下是8000到9000这样的冰霜伤害;群体寒冰箭,15秒冷,所有玩家都会被击中,造成3000左右伤害,可以被抵抗;冰霜冲击,30秒冷却,会随机对一名玩家施放,冻结玩家自身及周围10码内的玩家,被冻结的玩家会按生命百分比掉血,每秒损失最大生命值26%,持续5秒,如无治疗必死。

而除了这些造成冰霜伤害的技能外,还有能控制玩家的克尔苏加德锁链和法力自爆及暗影裂缝。

第三阶段是克总生命值被打到40%以后

第三阶段是克尔苏加德生命值到40%后,又会多出5个皮糙肉厚的寒冰皇冠卫士,巫妖本身的技能没有变化。从以上简单的技能描述中可以看到,巫妖的冰霜伤害非常高,而且针对玩家群体有群体寒冰箭以及冰霜冲击这两种技能,特别是冰霜冲击这个技能,可以看到玩家就算是满血,5秒损失130%生命值,如果没有治疗那么肯定会倒地,而且实战中玩家很难一直满血,而只要一被冻结,治疗加血也需要时间,那么这个时候冰抗药水的作用就来了。

虽然一瓶就算大的冰抗药水也抵挡不住这个伤害,但是它可以给治疗一个缓冲的时间,不至于让玩家一中伤害就秒躺,实战中因为近战玩家多往往是4点站位,一个冰霜冲击会冻结好几个人,治疗需要额外花费几倍精力来治疗,所以这也正是近战玩家在巫妖需要一直保持冰抗药水的原因。

一个强效冰霜防护药水吸收1950-3151点冰霜伤害,一个冰霜防护药水吸收1350-2251点冰霜伤害,可以看到一个大的冰抗可以吸收相当于小冰抗1.5倍的伤害,因为是同CD,所以毫无疑问大冰抗药水可以更加保命。而巫妖和前面的冰龙与洛欧塞布不同,冰霜冲击会让玩家被冻结后造成伤害,玩家这时无法施法和行动,所以不能依靠大血瓶或者生命石来保命。而只有冰抗药水这种可以提前准备的抗性药水才能适用。

当然近战可以说我不喝冰抗药水或者只开始喝一个大冰抗应付检查就可以了,但是对于一个团队来说,如果因为就是你这一个药水导致你中了冰霜冲击后提前减员,那么所造成的的损失就是一场战斗中全员所有的冰抗药水以及加BUFF所花费的时间,而这种实际损失的价值往往是无法估量的,但一定是肯定远远大于一两瓶大冰抗药水的。

所以现在的团队一定会提前规定好战斗前所有玩家必须提前喝大冰抗,战斗中近战与术士猎人一定要卡CD补冰抗,法师和治疗因为蓝量原因需要喝大蓝瓶。

所以总的说来,近战玩家为了自保卡CD喝大冰抗是对自己和团队的最好选择,虽然现在大冰抗非常贵,但是既然都已经到了副本的最后,能顺利通关也一定能收益不菲,没必要还为了几瓶药水而闹得不愉快。小伙伴们,你们觉得呢?

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