炉石传说更新了19.4版本之后,可以说是近几个月以来,暴雪做过相对来说最好的事儿了。可能有不少玩家已经知道了,一个是35张新卡2000金币打包出售,一个是游戏中更新了四张三国风格的皮肤。很重要吗?确实很重要;但是跟另外的两件事儿比起来,就很一般了。

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一:异画幸运币直接送

众所周知啊,在炉石传说里很长一段时间只有英雄才有皮肤。后来有消息说有“异画卡”但具体是个什么样,当初除了暴雪没人知道。直到通行证上线,玩家才知道所谓的异画卡,不是用一个大原画占据更多的卡面,本质上就是给卡牌换了个皮肤。

当然,如果给所有卡牌都上皮肤的话,工作量如何且不说,就怕被玩家挂在城门上问候。于是暴雪将第一个,也可以说是试水的异画批复,给了幸运币这个比较特殊的随从手上。这个珠光宝气的幸运币皮肤,需要玩家购买通行证vip才能获得,不过没见过几次就是了。

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而另一个幸运币皮肤,就跟免费送的一样,只要收集135张暗月卡就可以了。当然,在迷你系列上线后,额外35张新卡的加持下,这个要求就变得比较简单了。2000金币,即便是通行证之后,只要玩家有心,攒出来还是比较容易的。于是这个异化版的幸运币,就显得非常容易获得了。

对应的在成就系统内,能够领到一堆没什么用的成就就不提了。当然,既然一次给了这么多成就完成的图标,那出个bug应该是可以接受的吧?在游戏初始页面,日志里的感叹号图标消不掉,是个bug,并且设计师表示短时间内解决不了。

考虑到良心卡包,bug就bug吧。

二:每回合结束,获取的经验值直接显示了!

在这次更新之后,游戏里出现了一个官方没有提前公布,但实际上非常重要,甚至顾影个人认为是“功在当代,利在千秋”的功能。那就是每回合结束后,会有一个数字的显示,比如这个样子。胜利,然后有一个 44的数值,这个数值是什么呢?你看到前面的卷轴没?很显然,这就是通行证的经验值!

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炉石传说通行证,其实升级慢一点,也不算什么大事儿。但每回合结束,不知道这局到底获得了多少经验值,就会给玩家一种无力感,不知道这局十几分钟下去,到底产生了什么样的作用;但明确知道一回合结束获得了多少经验值,那就不一样了。

哪怕升级要5000点经验值,只要知道了每一局结束得到了多少,对于玩家来说就是个有盼头的事儿了。以前一局打了半小时,啥都没有还输了,气到砸键盘,但是结算看到有两三百的经验值,感觉就不一样了吧?

有盼头,这是维持稳定、乐观向上的重要因素。这么一看,就能理解为什么叫“功在当代,利在千秋”了吧?