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剧本杀、狼人杀、密室逃脱,“智商社交”玩起来

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TOP HER 2021-01-22 12:25
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文 | 韩唐

编辑 | 赵瑾

排版 |韩艺

中国的剧本杀市场规模已突破100亿元了,你玩了吗?

剧本杀、密室逃脱等推理、解密游戏不知从什么时候成为了线下娱乐新兴产业,也成了大家茶余饭后的“新宠”。姐妹聚会、家庭聚餐、公司团建等大型团体是这种产业的第一消费对象。

密室逃脱是一种沉浸式益智游戏。游戏开始后,玩家们会被关在一个上锁的房间里。只有寻找房间里的线索并以此推理开锁的密码,在规定的时间内解开所有的谜题后才能成功逃出。

最早的密室逃脱,据说是2006年时由硅谷的一群系统程序师打造的。他们从三大推理文学宗师之一、《东方快车谋杀案》的作者阿加莎克里斯蒂的作品中获得灵感,设计了一系列的场景,把它们还原到了现实中,命名为“origin”。这间密室由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为硅谷的一个景点和传说。

而国内的玩家最早接触到密室逃脱,大多是源自一款名为“红房子”的Flash电脑小游戏,后通过互联网得到了迅速的传播与发展,大家纷纷被他“通过工具少而进行推理解谜的模式”所吸引。

游戏不再是一个虚拟的空壳

随着芒果TV推出的《密室大逃脱》这档节目,玩家MC在有一定剧情设定的情况下,被带到一个封闭的、已经设计好的房间中进行一一解密,有些恐怖剧本在游戏期间会有真人NPC进行互动,给大家提供更好的游戏体验。

“陶英才因为父母的过分管制和苛责而英年早逝,父母不堪忍受孩子的离去,一度崩溃最后也自杀了。”——在《恐怖公馆》这期节目里,通过展览式沉浸体验让玩家MC进行解谜,获得通往不同房间的钥匙。在解谜的同时一点一点的去了解故事最后想表达的真实想法,到底什么是和孩子进行沟

通的最好方式?什么样的教育才是为孩子好?类似的话题引发人们的深思。

杨幂曾在节目中说过“我不会和我的孩子说这样的话,如果我觉得一件事我为她好我会去和她商量,结果让她自己定”。

虽然这样的结局被不少网友吐槽失去了游戏体验。恐怖情节都是虚构的,最后将剧情硬凹到家庭教育,未免有些尴尬。即使无法感同身受,但世界那么大,总会有类似的“剧情”发生在现实生活里,如果游戏可以为更多的家庭带去一些快乐和深思,通过游戏影响人们的情绪和思考问题的方式方法,才是一款游戏和节目最核心的精髓。

在一个有特色的房间、小心翼翼的一群人穿着风格迥异的衣服。他们装扮成不同的角色,有着不一样的故事和过往。或许有的人口中真实,有的人却在撒谎,各怀心思的人们开始了他们不一样的人生体验......

剧本杀和沉浸剧则属于桌游的那一类。剧本杀可以算是高阶版的狼人杀,是一款逻辑推理类游戏,集合了语音、逻辑推理、社交等多种属性于一体,剧本丰富、剧情耐人寻味。游戏中每名玩家都会有自己的剧本,玩家需要将自己代入到剧本角色中,不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理,最终找到真相。沉浸剧更偏向于剧情演绎,对情景布置和剧情感知要求都比较高,不太适合新手小白。对于沉浸剧的演绎,需要你将自己变成一个戏精与他人斗智斗勇。

剧本杀最早起源于欧洲的家庭聚会,它本来的名字应该叫做“谋杀之谜”,而目前国内玩家更愿意称之为“剧本杀”。

剧本杀被包含于LARP(Live Action Role Playing),即实况角色扮演游戏,每位玩家都有一个身份,直接将游戏内容进行“演出”,是游戏与戏剧形式的交融。

2016年初,芒果台策划的《明星大侦探》上线了,一时间让剧本杀在国内开始大范围普及,全国各地也开始出现剧本杀店,也有越来越多的文学创作者开始尝试创作剧本杀的剧本。

然而好景不长,随着《明侦》的播出,《百变大侦探》等线上游戏app的出现,剧本杀的剧本市场从混沌变得混乱。很多网文创作者转行到剧本杀的创作者,无非是看中了“剧本杀的创作比网文变现快”,有利可图。却不想看似简单的线下娱乐产业其中也充斥着复杂的商业变化。

一位网友说“我认识一个写剧本杀本子的一个创作者,他因为有自己的本职工作,前前后后写一个本子大概需要两个月的时间。可能有人会认为剧本杀这种那么短小的剧本肯定一二天就能写一个,但你要创造出逻辑缜密,又有娱乐性,大家愿意买单的剧本真的很不容易。”

行业“新宠”又可以撑多久?

前几年的狼人杀也是风靡一时,可是似乎跟不上市场的需求,没有多久就销声匿迹了。对比如今的行业“新宠”密室逃脱和剧本杀来说,狼人杀的游戏形式过于单一和乏味了。

我朋友曾经和我说“她都是靠听狼人杀直播来催眠入睡的”,可想而知狼人杀的市场已经不能满足人们个性化的娱乐需求了。

相比剧本杀来说,密室逃脱的剧本不需要冗长复杂,相反简单明了更会吸引人。密室分为很多种,有单纯解谜获得线索、有通过剧情渲染的恐怖主题、也有绚丽的场景且机关设计巧妙的密室,但往往获得大家喜爱的则是恐怖主题。

根据普林斯顿大学的学者Pronin以及她的研究团队用实验来探究快速思考与积极情绪之间的关系。他们将参与实验的志愿者们分为快速思考组与慢速思考组,并在几次试验中完成不同类型的任务。但结果都出乎意料的一致,不管是头脑风暴还是无趣的游戏,快速思考组展现的积极情绪(例如兴奋、自豪、骄傲等情绪)远比慢速思考组要多很多。

由此可见,在恐怖密室的情绪渲染下,大家会高度集中并且快速思考,这种情况下所得到的反应和结果都是最真实和更准确的。不管是什么样的形式,只要我们逼迫我们的大脑高速运转,获得的积极情绪便会更多。

而剧本杀和沉浸剧对人物的刻画以及情绪体验要求更加深刻,不仅需要你去参与进去,更需要你可以融入到剧情去体验游戏中的人生。

快节奏的生活促使大家没有足够的休息和娱乐时间,社交无法得到满足、情绪无处可以发泄,那么密室逃脱、剧本杀和沉浸剧就是一条很好的渠道,帮助人们在物质需求富盈的生活中追逐精神需求的满足。

那么面对复杂的市场,剧本杀、密室逃脱以及沉浸剧都应顺从时代的发展。即使目前乱象丛生、缺乏监管,有些人已经扛不住“打击”选择黯然离场,但我们仍要相信这个未被定型和定性的市场依旧存在着它的“高光”时刻,更多符合我们心意的剧本和设计依然在等待着我们!


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