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魔兽世界9.0版本策划对于治疗的“深入了解”,该放生就放生。最近看到鬼蟹也就是策划,一直都在玩治疗,而且发表了自己的几点看法!

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玩过治疗就知道,流畅的好队伍其实治疗量并不高,15限时也就4000-5000够了!奶上7000-8000的,基本上是要被副本劝退的垃圾队伍,不会回避伤害只能用装备碾压,装备好中了没被秒剩一个血皮给奶妈,然后奶妈奶你自己来不及回避伤害,然后GG!这事每天都在发生,所以该放生就放生,没毛病!

理论上来说,一场副本打下来(能打通的情况下)HPS越低,队伍才越强力。因为一场副本打下来,需要造成的治疗量不是恒定的,队伍所受到的所有伤害的总和完全取决于队员对伤害的规避情况,规避得多,那需要的治疗量自然就变少,HPS自然就变低。

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而DPS正好相反,一场副本打下来,需要造成的伤害是恒定的,怪就这么多,总血量就这么多,需要造成的伤害是恒定的,DPS越高,那省下的就是时间了,于是队伍就越强力。连这种浅显的游戏机制都无法理解,现在这年头还有拿治疗量说队伍水平的,只能说这种队伍肯定不咋滴。治疗水平的评判机制很简单,不死人就是合格治疗(二比队友吃技能秒杀除外)能在保证人不死的情况下还能利用职业机制尽量提高DPS就是精英治疗。在能提高DPS的基础上还能在各种突发特殊环境完美利用职业特征力挽狂澜的,就是大神治疗。

治疗本来就优先保证自己。要不然为啥jjc中都是集火治疗。人家鬼蟹好歹还是在深入玩游戏,我都怀疑现版本设计师是不是真的玩了自己弄得游戏。

魔兽世界的插件过于影响游戏体验,也怪blz,目前boss设计的节奏太快,一场战斗就像技能cd的跳舞机,更加需要插件监视或者提示。

插件问题很多年前就在说了,明明暴雪可以把游戏设置做的更加人性化,各种功能游戏内实现起来更加便利,结果非要啥都让玩家自己去做,好嘛,这游戏玩到后面,插件都几个g内存!

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魔兽世界现在一个10层大米难度就远超怀旧服所有副本难度。其实现在的治疗技能再减少一点,最好把天赋都弄成被动。只要我有蓝,我们小队从没有任何一个人会非机制死亡。我是武僧奶,真的感觉不错的队伍不需要多少奶,奶量高了反而超时 ,过不了!