近日逛论坛,看到有人发帖讨论竞技场上的一个现象,在碎冰谷这张地图上,奶妈见到明教喜欢站在台子边缘,把进行流光缴械的明教卡出地图。发贴的是一位新手,凭玩其他游戏多年的经验发现了这么一个克制绕背技能的方法,但没想到被对方骂了。因此不解,向论坛上的老玩家询问这是不是利用bug。

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这个问题很快就有了答案,利用地形不是bug,那个骂人的明教纯属技不如人。而且很多地形存在的意义就是拿来利用的,比如站在链子上不下来还可以恶心一下凌霄蓬莱。不过讨论并未结束,而是转为这样利用地形,尤其是在现在的版本下,合不合理。

主流的声音还是支持利用地形的,支持的准则就是这么做符合规则,没有开挂作弊,凭什么不能用?能找到这样的方法是玩家的本事,玩游戏不能仅凭操作反应,战术也是重要的一环。再说了,又不是玩家把明教按在天山碎冰谷,就算有问题怎么也赖不到玩家头上。

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利用地形基本已经成为竞技游戏的标配了,但凡有点热度的竞技游戏,哪个没把里面的墙壁、悬崖、流水等等玩出花来。设计这些能被利用的地形完全是官方其中应有之意,不学习不了解,恐怕是自己的问题,因为这些都是被设计好了的。

而正因为这是原本就被设计好的,反而引起了一些人的反对。有人认为如果一个地形对每个门派都有效果,那还算可以存在,但如果只针对一个门派,比如这里提到的地形就是专门针对明教,把明教的绕背和卡距离治的死死的,那就有问题。至于一直不删除或者修改,那就涉及到一个话语权的问题了。像大漠楼兰那张地图,很多玩家觉得不好,所以后来给删了,可是明教呢?明教玩家显然没有四奶和远程加起来多,于是这个不公平的地形就一直被保存着。

作为一个精通四奶的老玩家,我先从平衡性的角度来讲讲我的看法。我并不认为这个技巧的存在有多影响平衡,因为明教完全可以打正面,有月大光明相的时候奶妈其实吃不消,迟早要从台子上下来。她要是真站着不同,正好可以月破生死劫魂锁一套,然后在下面攒日灵,随后跳上来用大漠刀法再接生死劫。这一套下来正面就能把奶妈干死。

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所以在碎冰谷台子上卡边缘合理吗?合理,而且意义并不大。竞技场里真正特别值得注意的地形不止这个。让我觉得意义大的地形主要有乐山大佛窟柱子的第二层、华山之巅锁链的内部、还有试剑台的大鼓。其他的地形卡起来不仅意义不大,对自己的走位限制也比较多。

另外不是每一个可以轻易上去的地方都能无脑上,比如试剑台的大鼓和青竹书院的二楼。出门之前卡少时间挂扶摇,这样开局跳完扶摇的冷却也能刚刚转好,可以直接上去。卡台对付明教的多半是奶秀,对方很可能会大跳过来旋你,但他大跳时就没有扶摇,但我们有,这时候可以主动跳下来,明教如果跟过来,我们再跳上去,背对台子外。这样应对比傻呆呆地站着好太多。

总的来说我还是对主动开发玩法的玩家表示尊敬的。用玩家开发的技巧来达成游戏平衡也是我很赞成的游戏开发方向,否则所有PVP全变成莽数值的游戏那就变味了。另外数据是不会说谎的,不能因为有些技巧没掌握,就怪游戏不平衡,玩游戏多钻研才是正道。