第五人格的对局往往持续时间比较短,基本上进入顺风就越打越顺,这使得玩家赢可以赢很爽,但输也会输得很惨。偶尔的长对局也有,当初塔罗模式刚登场时,因为各种卡位、挂机导致一局20分钟很常见。不过跟下面这场对局来比都是小儿科,求生者和屠夫各有各的情绪,打了929分钟,近15个小时才结束比赛。

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在这场对局里,从当事人自己的表述可知情况大概是这样的,因为深夜匹配,求生者之间有玩家认识,但秒倒互相演,被屠夫认为是速死搞心态,所以开始放血、 惩戒。

但是这样的行为也激怒了求生者的玩家,让其中的前锋和屠夫杠了起来,牵制时间长达929分钟,约15个小时,双方心情都比较崩溃。所以才会反复因为对局起争执。

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不过吃瓜玩家的态度差距也比较大。有玩家认为,虽然屠夫的操作是有一定争议性的,但是求生者们拖了这么久,其实也算以牙还牙了,其实更倾向于是扯平了。

而有的玩家则认为,开局其实还是在正常打的,后来虽然是有点上头,但是打到了15个小时,真的挺不容易了,实在是毅力惊人,甚至可以说是非常罕见的体验了。

但是退一万步讲,这么杠下去一定争个对错,赛后又继续去争执,好像没有什么太大必要。既然游戏是为了开心,不如就尽快结束这一局,再打一局难道不香吗。虽然最后是屠夫获胜了,可就真的觉得这一局打得特别舒爽么,应该也未必。双方制约长达15小时有点丧失游戏的初心了,还是放过对方也放过自己比较好。

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虽然作为看客,瓜是吃饱了,只能说幸好这种事没有发生在自己身上。如果真的遇见这样的情况,其实互相体谅一下对方,不要过度的去在意那些影响心情的事情,毕竟赛后还能举报的嘛。只要能让游戏能够快乐的进行下去,不仅不用爆肝也不生气,性价比才更高呀。
小伙伴们对于这种情况有什么看法呢?