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魔兽世界怀旧服,现阶段最佳的做法,别“死盯”naxx,别提开荒!

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我现在的大小号,熔火之心,黑翼,安琪拉,废墟,祖尔格拉布,每周安排的紧紧的。什么naxx的你们先玩,等你们热乎劲过了,我再去转转就行了!别跟我提开荒乐趣,我玩怀旧服就是为了感受副本,至于开荒还是收割,那当然还是收割好。

naxx这点难度难道对正式服玩家来说,还真是便当,40人本总是这样那样的问题,出错几率大。其实副本机制早就被研究得透透的,有什么用?是40个人打,不是1个2个打,NAXX里1人犯错导致团灭的点太多了。

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40人本最大的难度不是boss,也不是什么机制,是你的队友。你永远不知道你的队友在干嘛。正式服是门槛高上限低,机制复杂,但是按剧本走就没问题。正式服是门槛低,机制少,创新打法多,一个bwl竞速能打出同时开两个boss的打法,这种爽快感能一样吗?

我们公会固定dkp团,犯错罚金,执行力特强,原因是第一个CD会长砸了10多万金补贴合计没打通,被我们笑到金团去了,然后开始罚金执行力特强。怀旧服NAXX的难度不在于副本,而是把40人组起来,并且这40人有固定的每天8-12小时的不受干扰的时间,装备还要合格,还要喝得起一天300块钱的药,这些条件必须同时具备,至于副本难度实在不值一提。

本人AFK的原因是不喜欢嗑药和加世界buff,难度提现在操作上我认为,也会让人更加有动力去突破。魔兽这种网游有啥操作,谈及难度简直就是笑话,所以在我这里,就难度而言,最大的不是副本那难度,而是非要靠药水和世界buff,硬是让你要有这些才可以打的难度。

naxx有点难度还是不错的,如果像安琪拉一样,大家很快都可以T3毕业了,接下来干嘛?只是NAXX这个本确实太大了!一次打不完,这是个问题。

主要问题还是没发现,不是怕灭,不是怕难,是开荒成本太高了。你70在难灭了再打又不花钱。现在冰龙老克的你能灭的起吗?

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魔兽世界怀旧服的NAXX不是太难,而是太长。如果四个区还有冰龙老克分开CD。打通一个区给一个门票碎片,打通四个区能合成一张门票,有门票的可以一起组团进入冰霜巨龙巢穴,你看还难不难。都是上有老下有小单位还是中坚力量的中年人,好意思天天玩到二半夜吗。之前11点睡觉,NAXX一开,每次都是12点之后,甚至1点之后,如果一直这样,我是肯定不玩了。

第一周打了个11BOSS,第二周反正才打10个,上周跟到冰龙,老克实在没时间打了,他们过了,这周根本不想上线,难度无所谓,时间实在跟不上,昨天一看全是必须能打俩天以上的团,想想今天要看儿子作业,周四可能空点,但是休息下,周五陪老婆儿子过圣诞。周六陪儿子补习班。算了,咱等他们打到一天能打完再上吧。前两周开荒已经把老婆的耐心用完了。