大家好,我是咩师兄。加上

S22

赛季刚出的新英雄司空震,峡谷现在一共

105

位英雄(包括艾琳),英雄总数虽然看起来很多,但游戏官方出新英雄的速度其实越来越慢了,

S20

只出了一位英雄,

S21

出了两位,目前

S22

一位。

相对于新皮肤的高产,为何新英雄的产出如此之低呢?下面咩师兄给大家分析一下。

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新人玩家方面

王者荣耀这款游戏已经火了五年,如果它还想再火个五年,吸引新玩家加入,把新玩家转化为老玩家成为重中之重。一个游戏如果沦为只知道捞钱,而不去考虑引新人和留住新人,那么是很难长久的。

现在王者荣耀的大部分玩家都分布在中低段位,再加上现在

“内卷”严重,很多人都在“忙”,一天能抽闲打游戏的时间越来越少

。而想要在王者荣耀中成为大神,首先就得熟悉各位英雄的机制,这样对局时才能知己知彼,这是最基本的。然而就是这样的基本条件,很多人是难以做到的,太多的新玩家根本记不住那么多英雄的技能。

100

多个英雄其实也足够了,对于很多玩家而言,英雄越多,学习成本越高,现在不比以前,真正努力的人,哪有一天到晚都有时间玩游戏的呢?

再说了,王者荣耀平民玩家占据了绝大部分,学生党又占了大部分,除非是老玩家,不然英雄出得再多,新玩家也没有足够的金币购买。

2

、英雄之间难以平衡

英雄越多,需要考虑的平衡点就越多,新英雄需要全新技能研发,老英雄需要持续平衡优化跟进,这其中的工作量和工作难度会随着英雄的增多而增大。

养猪流”、“献祭流”、“东风快递组合”、“速推流”

等各种套路组合,强度会大到影响游戏的对局平衡,严重影响游戏体验,一旦发现,游戏要么改英雄,要么就是调整对局机制。

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再说,单个英雄之间也难平衡,有的英雄强度很高,出场率非常高,有的英雄根本拿不出手。以对抗路英雄举例,夏洛特、镜、蒙恬刚出来时,能把大部分英雄打得抬不起头,而花木兰、宫本武藏、达摩等英雄,随着版本更替,越来越难玩(对抗路难以和别人对抗)。

再者,很多老英雄的技能机制其实已经跟不上版本节奏了,重做英雄,完善英雄,其实比出新英雄的效果更佳,如廉颇重做完成,梦奇、宫本武藏、鲁班大师等英雄正在重做。

3

、英雄玩法机制完善

咩师兄觉得,

现在王者荣耀面临的问题不是出新,而是推陈

现在英雄的各种玩法机制已经有些混乱,难以平衡了。如有的英雄带

霸体,免伤,回复,控制

,有的英雄

短位移,高回复,低爆发

,各种特点的英雄如何相互克制,相互平衡,这需要策划花费大量时间去思考。不然就会出现这种情况,有的英雄机制简单的很,一眼看懂,而有的英雄技能介绍长篇大论,难以上手。

总结

其实出新英雄越快,对于游戏的损耗越大,现在王者荣耀需要的,是不断完善现有英雄,考虑如何留住新人,让老玩家又不觉得无聊。