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2020年底,虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day活动在线上举办,为大家分享了新一年的虚幻引擎发展战略、技术详解与展望、游戏开发的经验之谈,与行业应用领域的技术前瞻。

其中,虚幻引擎在传媒娱乐领域的应用受到了人们的广泛关注,包括影视行业与汽车、建筑、舞台等其他行业的跨界合作案例等。

一直以来,虚幻引擎最为人所津津乐道的,就是它的实时技术。

比如应用在广播媒体领域的实时转播,主持人站在绿幕前讲话,工作人员会用电脑对人物进行实时抠像,并将其与虚幻内容实时结合起来,这样展现在观众眼前的就是比较生动有趣的展播画面了。

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在影视行业,由虚幻引擎衍生而来的虚拟制片技术,更是为全球影视行业者打开了未来影视创作的新视野。

2020年,无论是大制作的电影,还是小成本的剧集短片,“实时引擎”已经逐渐在影视制作领域广泛应用,虚幻引擎的实时技术正在一步步突破影视制作的边界。

▼虚拟制片2020集锦▼

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为了拍好《曼达洛人》,他们打造了一座“武士的移动城堡”

而提到虚拟技术在影视领域的应用案例,脑洞大开的美剧《曼达洛人》一出即为经典。

为了得到一个近乎完美的拍摄空间,工业光魔联合Epic Games专门搭建起了一个22.86米宽、6.4米高的全LED虚拟片场——The Volume。

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The Volume的内部除了地面,其余全被巨型LED屏幕包围,包括用来模拟天空的LED天花板。

这么大的阵仗,那么在The Volume里进行拍摄究竟可以得到什么呢?

说起来很简单,那就是所见即所得

投射在LED墙面和天花板上的画面,是影视应用级别的高质量3D画面,而这些画面及其中的元素,都是事先以“最终画面”的高标准开发好、同步交给后期处理的。

也就是说,无论是现场拍摄的导演、演员、前期工作者,还是后期的工作人员,甚至电视机前的观众,大家眼中看到的场景都是一样的。

The Volume里共设有七台虚幻引擎设备,可以实时驱动LED背景墙上的场景,工作人员拿着iPad就可以实时调整场景的曝光、色彩、动画回放、补光等。包括光照效果、背景中的元素、甚至是改变场景设计——把一座山从场景的这端整体移到那端,在现场就能实时完成,分分钟给曼达洛武士换场景。

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除了更换LED背景,他们还会利用道具、投影和LED光照,把一个场景打造成导演想要的任何模样。比如为了增强画面的层次感,工作人员会把几块石头从场景图中“抠掉”,再在相应位置放上实体的石头道具——你看是不是瞬间有那味儿了?

此外,如果有需要,LED墙还能有更多可能性——比如把其中一块限定尺寸的屏幕变成绿幕......

所见即所得,这对于习惯了传统影视拍摄方法的创作者来说可谓是意义重大。与此同时,以The Volume为代表的虚拟LED片场不仅贡献了很多新鲜“玩法”、激发了艺术家们更多“奇思妙想”的创意之外,更重要的一点是,它还带来了影视创作流程上的革新。

虚拟制片应运而生。

虚拟制片 (Virtual Production) 是一个含义广泛的术语,指一系列计算机辅助制片和可视化电影制作方法。维塔数码团队 (Weta Digital) 将其定义为:“虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。”借助虚幻引擎这类实时工具可以将传统的线性流程变为并行流程,模糊前期制作、制作和后期制作之间的界限,使整个流程具有更高的流动性和协作性。

▼传统制片与虚拟制片工作流程对比▼

虚拟制片虽然带来了新的影视制作流程,但它与传统制片并不是割裂的,而是在原制作流程的基础上进行了丰富和提升。不过,作为影视行业的新兴技术之一,虚拟制片还有很长的路要走。

不止虚拟制片,我们也期待虚幻引擎未来能够在各个领域中释放科技力量,带给人们更多新奇体验。

目前,全球虚幻引擎用户数已突破1000万人,其中中国开发者位列第二,仅次美国。

2021,把握机遇,释放创造力。

「导筒」微信号directube2016