游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写得有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神策划总算对岩属性下手了,没抽钟离和阿贝多的,要后悔了!策划征集各种元素反应,而且自己还给出了新的一种反应,和岩属性有关的!

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我感觉后续最强的阵容,钟离,阿贝多,魈,琴,要有奶。岩系加点反应伤害的话,凝光就要逆天了。风和岩真能产生沙暴的话,温蒂更香了。

还有不一定要反应啊,可以弄成场地效果,比如火岩就变成灼烧场地,给场地上的怪物持续附上火属性,水岩就持续附水且走路的怪物不能移动,风岩就怪物持续受到风岩伤害且视野(索敌)下降之类的。

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本身岩属性就应该具备一定几率致盲效果,就像铲沙的盗宝团攻击那样被遮蔽视线,反应在怪物身上可以是站着不动,或是原地打转跳动(像盾牌丘丘人起火)那样。

元素反应既然都出新了,就把超导改一下吧,减物抗改成减雷抗,超导是电阻变零,怎么看怎么觉得都和物抗没关系,明明是电阻小了导电性强了,和物抗有什么关系,就是硬抬雷泽!

如果可以手动影响天气倒是可以出宝可梦的天气队,沙暴天出沙暴队什么闪避特防都能加还能和环境联动,反正淋雨消失的雷神已经有了,踏过火海的草神也有了。

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这就是很多二次元手游玩的都是克制,而不是反应的原因。花样太多,复杂度是几何倍增长。

其实策划可以增加属性点,装备不够,属性点来凑!增加未知探索区域,此地图为大型联机地图万人在线,没有小地图,没有传送地图怪物矿产随机刷新!可掉落突破材料。