鬼蟹作为曾经《魔兽世界》的设计师,在阔别了WOW多年以后,选择在9.0回归这款他自己参与过的老游戏。之前游戏日报君也介绍了鬼蟹回归WOW的一些感想和看法,而鬼蟹在当时也表示了自己已经充了一张半年卡,将会持续体验9.0至少半年。

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让人没想到的是鬼蟹真没有骗人,作为拳头目前多款游戏的设计师,在时隔将近两个月以后,他竟然再一次分享了关于《魔兽世界》9.0的游戏体验,并且还推出一个“教学”。只不过这个教学看完以后让玩家直呼“毒瘤”。

鬼蟹表示他本人目前在游戏里玩的是神牧,而他体验了一系列游戏内容以后总结了一下他的治疗建议,那就是优先治疗自己。鬼蟹认为队伍里治疗在必要的时候一定要学会放生队友,优先保证自己存活才是关键,因为只要治疗活着队伍就有可能胜利。

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虽然说鬼蟹的这种“放生”玩法是很多治疗都默认的一种玩法,而且行之有效;但是很难让玩家想到的是,作为曾经的《魔兽世界》主设计师,竟然在9.0版本才总结出来这么一个“浅显”的道理,还当作了教学内容,不难想象过去鬼蟹玩游戏会是多么“毒瘤”。

不过鬼蟹作为一个前设计师,分享的一些内容还是有可取之处的。比如鬼蟹就认为现在很多玩家对于其他玩家或者自己的公会要求太严格了,总是希望能模仿Limit一样的首杀团队,可是事实上Limit之类的PFU团队和普通玩家的团队已经完全不是一个概念了,他们对于装备和职业的配置理解是普通玩家无法学会的。

而且鬼蟹认为很多WOW玩家非常喜欢抄作业,无论是大秘境还是团本,而根本不会思考为什么,这不仅达不到想要的效果,也丧失了游戏的乐趣。其实这种例子在游戏里比比皆是,就像一个玩家看再多的“教学贴”也不可能直接打到一流的输出。

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除了玩家的问题,鬼蟹也指出了目前《魔兽世界》游戏里最大的弊端,那就是过于依赖插件。事实上很早以前就有玩家抱怨过这一问题,比如有玩家就因为没装MDT被队友踢出队伍,也因此引起了很多玩家的疑问——凭什么一个第三方插件会成为大秘境的入场券?

在鬼蟹看来,《魔兽世界》发展到9.0已经有太多的功能无法通过游戏本身实现了,而暴雪竟然也没有对这些功能进行进一步的开发,这导致了很多问题,典型的就是第三方插件是个人开发的,UI风格必然和整体UI风格差距明显,这很容易造成游戏体验的撕裂。

另外过多的插件内容会导致玩家需要自己重新摆放UI,鬼蟹尤其提到了治疗玩家,因为治疗玩家需要时刻监控队友血量,所以队伍框体就要摆在一个明显的地方。而治疗同样也需要监控BOSS时间轴、队友技能、自己周围是否安全等等,这些内容都叠加起来会给治疗玩家的界面摆放造成很大的压力。

总的来说鬼蟹作为曾经《魔兽世界》的主设计师,虽然游戏水平让玩家不敢恭维,但眼光还是非常犀利的。而插件这一点也必然是暴雪未来的发展方向,从倒计时置入游戏内就可以看出,暴雪有意在将以前一些第三方功能加入游戏中。

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不得不说,鬼蟹虽然一直因为游戏平衡等内容被玩家吐槽,但确实是暴雪设计师中和玩家互动最好的一位了。再看9.0设计师,只能说没有对比就没有伤害吧……