作者:NGA-安纳金1235

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猎人P6

最近版本末期回来玩玩,近期看到很多猎人朋友吐槽NAXX进本难,猎人没法打。虽然表面上看是这样,但是深沉次分析,并不完全是这样,对于猎人,我们的优势是拥有最好的输出环境、自保能力,劣势是站桩时我们几乎打不过任何职业(多天赋职业QS SM MS XD除外)。本文讨论的所有DPS均以WCL为准。

一、战前准备

1、药品:

大蓝2组(没有6T3准备5组)、暗抗2组、冰抗3组、绷带1组、宝宝食物2组、火炕1组(应对部分团队4DKRUSH打法)、猫鼬1组、魂能1组、鱿鱼1组、蟹壳1个、魔血一组、赞达拉耐力(瘟疫三使用)、速度药剂(4DK或冰龙使用)、神圣磨刀石(如国有建议节约规划使用,已绝版,如果没有改用回蓝油)。另鉴于现阶段BUFF位会超顶掉龙头哈卡等情况,利用WA和一键取消宏最好BUFF规划,具体参照NGA狂暴战BUFF管理一贴。建议取消的技能:XD MS6T3效果 恢复 回春(冰龙保留)。

2、天赋选择

职业天赋 兽王20 射击31,请不要尝试射击21 生存30天赋(生存闪电反射)。以前很多攻略认为猎人500敏捷以后洗生存,输出会超过射击,现在看来这个结论完全是错的,在任何情况下,射击优于生存。以面板无BUFF 600敏捷为例,射猎115%,生存猎126%,差值为100敏捷,以及杀戮本能3%暴击,两者相加换算成AP≈340,≈满BUFF面板7-8%AP加成,况且这还是在哈卡之心存在的情况下。

但是我们损失了什么?(1)光环100AP,(2)远程武器伤害5%,(3)15%的多重伤害,(4)宝宝15%的爆率,20%的伤害,15%的生命,以及更短的复活时间和MP消耗(5)强化雄鹰守护,以2.5秒一个平A计算,期望值: 50秒触发一次持续12秒的30%射速加成,平均增伤3%。

这几项相加,远超过约340AP带来的收益,而且如果你是生存,你没有光环,近战会嫌弃你。光环会为一名近战加持2%-3%的收益,那么对于团队来讲,生存猎需达到团队近战平均DPS才算合格,而射击猎只需达到88%-92%的平均近战DPS伤害就不会为团队拖后腿。

宝宝天赋:自然抗满(应对瘟疫石像鬼等副本内绝大多数小怪伤害,另快速宝宝如断牙在有QS光明审判加持下瘟疫3能抗过4次厄运)、暗抗满(应对DK区马、蜘蛛2前小怪)、耐力满。兽20射击31的宝宝输出占比会达到5%-6%(无BUFF状态下)

3、注意事项:P6针对猎人的改动虽然取消了瞄准射击前摇挤占平A时间,但是并没有取消多重的,不建议在平A即将到来前使用多重。其他关于输出手法的请参考其他帖子,这里不再陈述。

一、关于猎人输出定位

根据所在团队(打完4个区)的速度,我把它分为几类

前提:2小时内自身不死亡掉BUFF,作为一个猎人,在不灭团的情况下这个相对其他职业更容易做到。

1类、超过5小时打完4个区(PW大概率清BUFF)的团队:这样的团队,近战输出环境极差,法系没有BUFF加持再加上小怪阶段法系读条的劣势,猎人可以打到前3。打完以后可能只有寥寥无几的一两名高端近战玩家在你前面,甚至登顶。

2类、4小时左右打完4个区的团队(带全BUFF打掉憎恶区、瘟疫区):这样的团队,近战、法系有一定的自保能力 能保住BUFF不死且手法过关的近战>你的输出≈能保住BUFF不死的法系>能保住BUFF不死但手法不过关的近战>失去BUFF的近战、法系。最终排名应在团队的3-8名间。

3类、2-4小时打完4个区的团队:这样的团队,2小时内死亡被清掉BUFF的DPS人数<10人,你的输出在2小时内会基本低于其他任何手法过关的近战,略低于法系。2小时后奋力追赶吧。最终排名应在团队的5-12名间。

4类、2小时以内打完4个区的团队:相比上一种,这样的团队的高玩数量要多一些,2小时内死亡被清掉BUFF的DPS人数<5人,最终排名应会在10名以后,但差距不会太大。

5类、竞速团:这时候猎人在小怪阶段的任务就是开怪了,打好BOSS就行。

关键是对自己要有信心,职业的劣势并不代表就要放弃这个职业,鄙人AFK了7个月了,BWL时代服务器LR排名一直在1-2名徘徊,近期回来打了几个CDNAXX,上周带暗月+其他BUFF认真打了一下,因团队速度原因只有2个区能保住BUFF,带BUFF击杀的几个BUFF都做到了FWQ猎人第一。另外喜欢玩输出的猎人们建议选择2-3类团队体验比较好。

二、战斗细节

各种小怪

充分利用多重射击8-51玛,正前方300°左右原理和走A的优势,战斗中随时切换位置使得多重能同时打到多个怪提高输出。

憎恶区

1、PW,开展前将宝宝置于近战组等候位置,确保宝宝不要去打脸。PY骑士给宝宝加力量和王者,能将宝宝输出提升到占比10-12%。

2、打针男,如果MT反应较慢,控制好宝宝来回别吃毒水,另外别等多重CD去毛小软,虽然那样DPS会更高,但是不要做对团队无意义的事情。

4、电男,将宝宝固定在电极转换前的位置,避免被其他玩家电死,另PY团长让近战最远距离输出BOSS

瘟疫区

瘟疫3 这个BOSS猎人拥有最好的输出环境,跑位时最多耽误一个瞄准。如果是在刚才我提到的1、2、3类团队,猎人输出为第一梯队,即便是被安排在3棒或更靠后,也能打出前5的DPS。另外根据自身血量和团队击杀速度(吃厄运次数)规划吃药,4分钟左右的团队中途直接喝蓝,不用暗抗。5分钟左右的团队,如果自身血量高于7500也不用暗抗直接喝蓝最大化DPS。

蜘蛛区

蜘蛛1 如果不想被罚的话,控制宝宝不要站在小蜘蛛前面吃顺劈,如果被安排去带T跑位,建议跑内圈边跑边打。

蜘蛛3 注意站位,找一个能打到BOSS又能扭头打网救人的位置。规划好技能,撒网前3S改瞄准为奥术。

冰龙 这个BOSS猎人也是香饽饽,能打出不菲的输出。根据本队牧师治疗能力调整冰抗,79 258 237 315,四个阙值,之间的任意冰抗都是无效的。治疗较弱情况下建议237,较强158,上述4、5类团队或者重新加了BUFF的强力团可以考虑79冰抗。

老克 P1阶段奥射+平A,小骷髅靠近后可以使用多重(多重只会连接目标内10玛怪物),尤其是较差的团队,接近P2阶段小骷髅泛滥时必须使用多重缓解其他远程DPS压力。
P2心灵控制阶段及整个P3禁止使用多重。

三、装备建议

1、克弩对于狗弩提升4-5%,T3对于T2或提升接近10%,如果将续航考虑进去提升是巨大的。有限考虑6T3。

2、装备搭配,网上的BIS必定是最好的,但是老客项链、帝陨、冰龙披风这三件真的好贵。我们可以退而求其次,将它们分别更换为阴谋项链、末日先驱、小克或RAG披风,再用声望戒指替换T3戒指,这样刚好多出来3命中,将瞄准镜换成7伤。

3、饰品选择,饰品当然是越多越好,小怪阶段轮流使用爆发饰品。赞达拉职业饰品>虫群>屠龙>沙虫。BOSS阶段常驻老克SP,另一个主推虫群(破甲真心好用)性价比高,其次是屠龙(以3分钟战斗为模型,使用两次 40/300X260+64≈122),略大于常驻黎明,就是有点贵。如果比较懒的话,带BUFF时常驻老克SP+黎明,无BUFF时常驻老克SP+黑手。