作者:NGA-永恒艾zhen

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补丁说来就来,让人猝不及防。这一次的补丁可以说是像手术刀一样精准 指精准的背刺了上期周报 (对比之前的预防式削弱),砍在了环境中两个大火职业贼和萨满的关键节奏点上,却不伤及其命门。萨满不再能一费双花呗提刀接双恐怖海盗,也不能在均势或者劣势的情况下提起刀来再用零费的恐怖海盗护脸站场,而且刀的伤害能力也大打折扣(借用某群友的说法,砍沼泽拳刺等于同时砍了222、刀、藏宝匪贼以及恐怖海盗)。

而大范的削弱,也可以说是恰到好处的阻挡了连击贼的锋芒,连击贼的前期超展开节奏和压力受到很大影响,奥秘贼则似乎是最惨痛的,失去了一定以胡抗快能力的基础,奥秘贼的构筑似乎走到了十字路口。

补丁给环境带来的变化是显而易见的:尽管补丁削弱了两大巧妙combo职业贼和萨满,但同时这一补丁解放了被萨满和盗贼比较紧凑的节奏所压制的其他巧妙combo方式,各职业纷纷探索属于自己的巧妙combo并投入使用,天梯似乎有成为赛马场的趋势。

当然,无法赛马的职业,在这次补丁后也凭借着扎实稳健的思路探索着自己的出路。相比于面对连击贼和进化萨时的暴怒,现在在天梯上被巧妙combo后的愤怒就似乎是朋友间的嬉笑怒骂。天梯上一片祥和,其乐融融。当然,中期小型扩展包的到来,是否能让这种其乐融融持续下去,我们并不知道。

痛苦虽小,折磨永存

补丁后首先寻求改变的就是术士。补丁之前被连击贼背刺奖品掠夺者暗影步奖品掠夺者劝退,或者是进化萨花呗兔子轮转直接反推的局面几乎不再存在,加之补丁后最开始的环境是骑、德、牧这三个要么没有应对铺场能力,要么处理铺场的回合数相对靠后的职业。

因此术士狂喜,痛苦虽小,折磨永存,黑眼园迅速取代祈求术成为职业的主流选择,在天梯上为所欲为。当然,老牌术士祈求术也有着自己的一席之地,没有了萨满算是好事,但是因为战士数量存在减少,也算是失去了食粮,所以说其实并没有什么大的区别。

黑眼园:黑眼园目前找到了最优的构筑,在这类马力竞速卡组中,多一点马力往往能代表一局的胜利,加上环境中战士也并不多,我们完全可以去掉捣蛋鬼这一单卡,这一单卡面对牧师也并没有大家所想象的那么好用,我们认为在现在的环境中更多的携带场面和弃牌组件来求胡。

祈求术:看似啥都行其实啥都不行的典型代表:看似能解铺场,看似能解站场,但是只是看似,腐蚀的特性让这一卡组十分笨重,对方打法上选择变速就会把自己卡的非常难受,这类卡组只适合在笨拙的环境中抓不会打你的笨拙卡组而已。

统治时间:三天

圣光双雄两者在补丁中受益,两者凭借着本身足够的强度迅速建立了统治级的地位。当然好景不长,黑眼园的出现压制了圣光双雄,但两者依旧足够强大,可以说是新的环境定义者。

龙牧:环境的变化使牧师又陷入了不知道针对谁和怎么针对的迷茫期,贼的减少使425在天梯环境中不能全功,同时黑眼园的增加让炎术士的作用被无限放大,沉默作为夹断黑眼术和圣契骑过牌的强力单卡也可进入构筑替代选择。魔钢瞎的出现也让大小软纳入牧师构筑考量,目前牧师构筑或多或少会在环境考量中作出或大或小改动,具体最适应环境构筑还需各牧师玩家实践得出,及时的构筑改变会让龙牧仍在天梯环境中占据一席之地,如不作改变将在天梯环境中表现吃力。

宇宙牧:宇宙牧在面对黑眼术时的表现较为吃力,同时黑眼园的出现滋生了潜行体系盗贼再次活跃,魔钢瞎残片瞎等打头卡组出现也让宇宙牧有些力不从心。宇宙牧已不再拥有良好环境,对阵大部分都不具有明显优势,宇宙牧构筑大刀阔斧的改变也会让自身强度收到明显影响,当然宇宙牧的构筑限制性也不能做到大多数卡组的有效针对,目前宇宙牧环境较差,不太能够当做上分选择。

圣契骑:黑眼园更多,炎术士越有必要,复仇之怒不适合现在的节奏了,我们选择的是:将一张复仇之怒替换成第二个纳鲁之锤,
至于如何评价圣契骑?一位退休的圣骑士退休前曾说过:只要我不当出头鸟,我就不会倒。

魔钢瞎出世,但也就那样

众所周知,DH是一个没有什么巧妙combo的职业(卡比较强可以很稳定,所以不需要)。贼和萨满的削弱后,DH粉墨登场,重回天梯舞台。无论是一直存在的吸血瞎,死灰复燃的残片瞎还是新出现的吸血流快攻DH和魔钢DH,DH总是扎实而稳健,依靠着手中的刀或者是伊戈诺斯otk组件,砍出了一条出路。当然因为骑士和牧师数量比较多,DH的整体环境也就那样。

快攻DH:在外服经由Glory推广后续依旧在亚服取得了第四的快瞎,是黑眼园环境的杀手,但是快攻DH的老问题依旧在那里,不管你选择相信还是不相信,快攻DH最大的问题依旧是卡组绝对强度的问题,这导致了快攻DH在除了面对环境中黑眼园以外的卡组胜率非常难看(快攻贼也一样)

魔钢DH:国服新进流行的中速卡组类型,最初为大家所熟知是来自于“给你一朵小红花“在国服取得第四名的卡组,这是一个对DH构筑的崭新尝试,这套卡组整体节奏更像是中速型猎人,通过较多中期单卡来寻求在中期进行压制通过后期灌直伤致胜,压制牧师的特性和能力突出,整体卡组仍有很多细节亟待优化(比如小T选择加入了灼光战斗法师补一费节奏不至于让一费咬脸过)卡组作者小红花选择了甩笔侏儒润滑中期曲线增强补刀和补伤害能力,最好的构筑的改进思路在版本越加明晰的环境中就会渐渐浮出水面了,诸位请静待莫需急。

残片DH:总归在国服被魔钢瞎取代了,但是在外服因为信息传递不够及时的原因,他们还不知道有这么好的替代品,导致残片DH这一落后时代俩月的卡组依旧有人使用,时代变了,大人!

OTKDH:老样子,难寻突破,就不做太多评价了

不再小丑,依旧小丑

德鲁伊作为老牌的巧妙combo快速超展开职业,因为这一次削弱不用再时常面对恐怖的前期节奏而回到了天梯上,1248动物保镖一键返场,优胜劣汰之后下一个节目就是统治世界,这种节奏能够同时带给人胜利和快感,让人难以抗拒。而宇宙德和蓝龙德也在积极探索着属于自己的可能。

宇宙德:看似什么都有也确实什么都有但是多少需要带点马力来操控的卡组,让这一卡组能够在环境中出现就是源自于“马力自信“,只要我比对手马就可以suibianda这点是特别吸引人的,宇宙德构筑则不必太多分析,注意节奏和把梦想交给发牌员是玩宇宙德所最重要的两件事情。

小丑德:小丑德不那么小丑了,但小丑总归就是小丑,尽管盗贼已经没范了,但小丑德依然难以为继,因为黑眼园在环境较高点,德鲁伊就很难出头,德鲁伊孱弱的解场能力就是这样,对黑眼园就是没啥办法,职业特性深深地烙在德鲁伊身上

蓝龙德:巧妙combo,快速斩杀;除此之外,别无其他。

大范倒了!(哭腔)

盗贼在补丁前的两大巨头则分道扬镳,连击贼版本初期近乎销声匿迹,但随着黑眼园崛起,连击贼又得益于黑眼园的火热回归了!奥秘贼虽然削弱,但凭借着天梯中存在的骑士以及自己的灵活多变仍有一战之力;越来越多的人选择了简单直接实用性强的潜行贼,抄起大刀砍脸;宇宙贼和祈求贼则一如既往,节奏过弱仍然是最大的问题。

连击贼:尽管补丁过后仍存在后手天胡1费造范的可能,但是加一费后更加笨重且极易卡手的范克里夫还是逐渐淡出了主流连击贼构筑。毫无疑问,连击贼强大的节奏能力对于天梯泛滥的黑眼园是有极大的克制能力的,有时一个连环腿大师站场配合连击刷牌都能活生生把返场能力较弱的黑眼园直接关掉。冰冷智慧满编适合当前较快的天梯环境,同时也是大师刷牌的绝佳启动器。

奥秘贼:首先要说的是本期推荐的奥秘贼卡组是一套4奥秘并携带姐夫补充后期质量的奥秘贼。随着黑眼园的泛滥和部分图腾或者快攻萨的出现,抄袭这种对场面毫无帮助的奥秘被舍弃而选择满编伏击。补丁过后也放弃了携带范克里夫,将1费生物拉满,从而能使任务达人更好的发挥作用。奥秘贼对圣契骑以及牧师的克制作用已不言而喻,使得这套牌成为许多高分段盗贼的上分秘诀。

快攻贼:现环境的快攻贼与上期环境区别不大,本期的推荐构筑只是将此前针对进化萨的灾祸刀换成了一张冷血。快攻贼的核心就是莽脸,在当前鱼龙混杂还未稳定的环境中是不少希望快速上分的玩家的上分法宝。此外,快攻贼在面对卖血较多的黑眼园时也有十分亮眼的表现,尽管问题依旧存在(请向上参考快攻DH段落)。

修修补补又混了一补丁,液!

战士因为贼萨的削弱失去了食粮,而茫茫多的牧师和骑士又压榨着生存空间,日子有点难过。不少的战士被逼上梁山,抄起炸弹刀向对手的脸上砍去。也有着老手依旧坚持着防战之路,使用暗月防战靠着挨打屹立在天梯之中。

防战:防战可谓是唇亡齿寒,前期缺少了贼萨两大上分食粮,中期有大量牧师的压制,后期复兴的黑眼园虽然形态是快攻,但战士并不能稳抓。黑眼园和其他快攻主要的区别就在于一个捣蛋鬼(尽管我们并不推荐黑眼园携带捣蛋鬼)就可以让战士连巴罗夫都打不出。因此,任何战士都需要在前期进行解场,防战带回雷区是对黑眼园起码的尊重,叠甲只会让雪球越滚越大。

激怒战:激怒战的地位也发生了微妙的变化,沸血蛮兵可以提前返场,外挂etc体系提高斩杀线,没有萨满这种压倒性的劣势对局,加上乱斗在当前环境不再能碾压快攻,进攻性更强的激怒战成为了上分的新选项。

炸弹战:炸弹战仅仅在补丁前期由于绝对强度以及大家去掉狗软对武器职业的松懈而昙花一现,在环境稳定下来以后,炸弹战就看不出有什么特别的优势了。

进化的进化没完成进化

因为削弱了刀,异变萨的强度大降,当然没有到不能玩的地步。一部分萨满依旧坚持着进化,而另外一部分萨满逐渐转向阴间,探索图腾萨、控制萨等其他萨满思路。当然这种探索,可以概括为不甘心的挣扎,至少目前看萨满的主流思路依旧是异变萨。至于增强萨?一个欺负不会还手的木桩的拳击手而已。

异变萨:就如同小标题所说的,我们期待的进化萨的卡组进化没能完成这次进化,这卡组逐渐泯然众人变成一个平庸的角色了。