回顾过去的2020年,疫情给人们的生活带来了许多变化,比如全民“宅家抗疫”的那一段时间,“宅经济”一下成了许多人热烈讨论的话题。

宅家时,人们不仅通过电商购物、社区团购、外卖上门等形式满足最基层的生理需求,还催生出了多元化的娱乐需求,在线教育、视频会议等需求也被再一次激活,疫情让人们的“在线生活方式”有了跳跃式的发展,也帮助各行各业都找寻新的出口。

而在“超长假期”中的娱乐方式中,游戏无疑是最受欢迎的。一夜之间,仿佛全世界都在打游戏。

无论是《王者荣耀》、“吃鸡”等热门手游,还是《健身环大冒险》《舞力全开》等合家欢的体感游戏,亦或是“你画我猜”、“谁是卧底”等休闲互动游戏。可以说,在物理隔阂和精神压力下,游戏在人们的生活中发挥出了积极作用。

透过“全民游戏”的现象,我们注意到,游戏好像早已不仅仅停留在作为一种娱乐体验了,它正在以超越传统认知的形式,形成一种新的表达方式与功能载体,在我们的生活中连接着更多人之间的社交与情感,承载着更多的现实意义与社会价值。

娱乐之外,出现越来越多不一样的“游戏人生”

01

阿风是国内一个游戏速通[1]组织——TNA速通会的组织者,他们每年都会举行一些大型速通表演赛。

最早做TNA的时候,阿风就想过有一天像国外的速通组织CDQ[2]那样,也能做一些能够帮助到其他人的事情。于是,今年一月底,阿风和另外一位组织者书生觉得,TNA或许能做一次特别版的速通表演赛,专门为疫区筹款。

起初,因为很多组织里的成员过年都会回老家,没有足够的直播设备,阿风以为活动会比较难办。令他没想到的是,得知是为武汉筹款,大家的反应异常积极,本以为凑不足一天的直播内容,很快就有18位成员响应支持,足足能够直播两天。

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在持续两天的直播活动里,阿风和组织者们源源不断地收到了数百笔捐款,到最后一共筹集到26773元。阿风提前联系好了武汉协和医院,活动结束后,他当着观众的面把收到的款项转入了医院账户。

在阿风的印象里,以往国内速通圈都是凭着一腔热爱在做活动,但这次阿风却发现:游戏带给人们的动员能力比想象中要强得多——速通不仅需要有过硬的操作,在追求破纪录之外,还给他们带来了强烈的目标感和协作精神,他们也在用游戏的方式为周围的人创造更多温暖。

02

在接触游戏之前,七仔的人生字典里似乎只有“孤独”二字。他患有先天性肌肉萎缩症、四肢只有手指能活动,这在很大程度上限制了他的生活。

白天爸爸妈妈去地里干活,七仔就一个人看电视或者玩手机,每一天几乎都在沉默中度过。

意外的背后也许隐藏着惊喜,对于手机的依赖让七仔无意中接触到了《和平精英》。游戏在他面前打开了一个新世界,在游戏的世界里,七仔在雪山草地花海中奔跑、与队友并肩战斗,弥补了他身体上的缺憾;在电竞世界里,七仔有队友、有荣誉,填满了他十多年来无数孤独的时光,让七仔的生活变得丰富多彩起来。

天赋使然,七仔在在短短一年多时间里获得了“4V4占点精英挑战赛”冠军、“猛男杯全明星邀请赛”半决赛个人淘汰榜第一名、“QQ名人赛”冠军等多项成就,也成为了虎牙的知名主播。

从刚开始直播时1200元的月收入,到如今月收入过万,七仔不仅能够承担起姐姐上学的费用,还给家里攒下了一些余钱,为家庭生活带来了巨大改变。

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其实对于七仔来说,游戏和他是“相辅相成”的——游戏改变了他的生活轨迹,让一个孤独的少年拥有了志同道合并肩作战的伙伴,重拾了生活的信心和勇气;而他也以自己的方式拓宽了游戏的边界,探索到了游戏在娱乐之外的更多意义。

03

前不久,天涯明月刀手游在张家界“云天渡”玻璃栈桥举办了一场华服时装秀。在云雾环绕的山间,雨水滴落在透明玻璃板上,为了防止滑倒,押切一步一步小心翼翼地走在栈桥上练习着走秀。

押切是一名元老级coser,也是国风的狂热爱好者。她的cos生涯始于2001年,而她也凭借自己的舞蹈功底在cos表演中独树一帜,被誉为“舞台女王”。

在此之前,押切就多次cos过天刀里的角色。而这次T台大秀中,押切穿的正是“心王·祈年”。这件华服由天刀与苏绣皇后姚建萍共同打造,是押切最心爱的“战袍”之一。

她曾身披“心王·祈年”登上了纽约时装周的T台,不仅将虚拟时尚的概念引入时尚领域,更将非遗级别的中国传统文化以虚拟时装为载体,带到了国际舞台上。

04

不止七仔和押切,还有很多人通过游戏获得了更多生活的意义,比如让游戏成为自己的职业方向。漠然就从一名《穿越火线》的玩家,“玩”成了CFPL职业联赛的解说。

漠然第一次接触到CF还是在大一下学期,他去隔壁寝室串门,看到大家都在玩CF,但他只是围观了一会儿,并没有实操。直到一次隔壁室友因为有课,让漠然帮忙过任务,漠然才第一次真正实操体验穿越火线。

一次偶然的机会,漠然看到766媒体在线上招募CF裁判,奖励很诱人,他便抱着试试看的心理报名参加了。其实当时报名去做裁判,漠然只是想看看比赛,认识平时只能在银幕前看到的职业选手,“那时候能看到职业选手的YY马甲出现,就是一个很开心的事情”。直到现在,他的空间里还保留着这些截图。

后来漠然一直一边做裁判,一边在国内知名的电竞媒体neotv贴吧做写手,那时候贴吧、各大游戏媒体上都经常发布他写的战报,他也因此认识了他的导师。

跟着导师的三年,漠然一直努力提升自己,学习如何更好地做采访、写出优质的电竞新闻。

2012年时,北京GTV,TGA大奖赛举办,漠然以线上编辑的身份被邀请前往。

当年TGA的舞台还很简单,但气氛一点也不比现在差。漠然一直记得,选手们就在他面前激烈地呐喊、交流,那是他第一次参与报道穿越火线电竞赛事,也是他第一次近距离地感受到了穿越火线比赛带来的魅力。

正是这次TGA的经历,在漠然心中埋下了毕业之后从事电竞行业工作的信念。因为积累丰富的电竞行业经验,毕业之后,漠然便顺利进入了17173,成为了穿越火线的一名正式编辑,现在已经转型成为CFPL的知名解说。

渗透生活、编织未来,游戏的边界正在无限延伸

在这些年轻人身上,我们意识到,游戏带给人以娱乐之外的影响和意义,似乎在很长一段时间都被大家所忽视。

如今,基于互联网技术的进步,游戏连接着超越过去数以百倍、千倍的群体。“游戏,只是游戏吗?”——越来越多的人逐渐发出这样的疑问。

而这个问题的答案,或许可以在腾讯游戏最新发布的一支TVC短片中找寻到。

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不仅仅是升级打怪,来看看这届年轻人在游戏里的“无限可能”

短片中,一个个充满生活气息的镜头仿佛就发生在我们的身边,这就让大家开始意识到:游戏,并不只是游戏——它可以是连接两代人的桥梁,可以连接起陌生人之间的善意,也可以打破次元壁连接更好的自己。

正如大一那年,漠然或许怎么也不会想到,他跟CF的缘分可能从他走进隔壁寝室的那一刻就注定了,眼前的这款游戏不仅让他体验到了前所未有的乐趣,甚至引领他后来几年的生活方向,成为了他毕业后的职业选择。

对于很多像押切、漠然一样的年轻人来说,游戏早已超越了单纯的娱乐范畴,或许他们本着娱乐的初心接触游戏,但游戏却在无形之中激发了他们身上的无限可能。

中国人民大学中国就业研究所去年发布的《数字文化产业报告(2020)》数据显示,光是在直播、网络文学、游戏、电竞,这几个领域涉及就业人数就达到约3000万人,相当于“新增”了一倍传统文化产业的就业体量。

比如在疫情期间,以游戏为代表的数字文化产业,就以其无接触、高灵活度的特性彰显韧性与活力,成为经济增长和“稳就业”新动能。

而随着电子竞技员、电子竞技运营师、互联网营销师等被认定为新职业,数字文化产业的教育培训体系日益正规完善,正成为大学生“职前人”群体就业优选项。以往被认为是小众职业的独立游戏开发者、电竞选手、网络主播等,也能够以其创意制作优质内容后获得了积极市场反馈。可以说,以游戏为代表的数字文化产业正在成为当代青年拓宽职业选择、实现自我价值、追求理想生活的重要途径。

与此同时,游戏产业的边界也在持续拓展。

早在2018年,《王者荣耀》便与敦煌研究院开启了第一次跨界合作,为游戏中的英雄杨玉环设计了一款“遇见飞天”皮肤。

这款皮肤的灵感来源于莫高窟第423窟的天宫伎乐飞天。在唐朝飞天形象的基础上,美术大大融合了创新理念,利用敦煌最经典的元素纹样进行再创作,蓝色系与橙色系的色彩搭配,入眼就是岩彩画的既视感。

在游戏里,超过4000万人体验了这款皮肤,通过线上的方式参与到敦煌文化的理解与保护中,这是现实中很难达到的效果。

腾讯游戏与敦煌的合作,实际上是一个里程碑式的起点,这可以看作腾讯作为全球规模最大的游戏研发和发行平台开启跨界合作的一次重要尝试。

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之后,腾讯又将杨丽萍的经典舞蹈《雀之灵》融入到了《QQ炫舞》中,再次通过游戏这种鲜活生动的形式,让民族音乐和舞蹈文化进入大众视野;腾讯游戏还与中国日报联合推出了互动解谜叙事游戏《画境长恨歌》,用现代艺术的方式演绎中国古典诗歌、创新传承传统文化。

那些隐匿于时光里的文化宝藏,正通过游戏里的体验,为玩家打开一扇通往传统文化的独特窗口,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。

在游戏文化传承与发扬之外,腾讯游戏探索的步伐也一直在前行。去年,腾讯游戏还联合人民日报、中国免疫学会发布了首款健康科普游戏《健康保卫战》,通过塔防游戏玩法,将复杂的免疫细胞工作原理以趣味化形式呈现,以游戏化的趣味科普来提升大众的健康意识。

这些跨界探索似乎在引领我们开始重新审视游戏的价值,也正一步一步深化着“游戏,不只是游戏”的理念——面向未来,伴随技术的不断演进,游戏的价值一定还有更大的空间,等待我们去发现,而这也恰好印证了腾讯游戏所提出的品牌主张:“Spark More!去发现,无限可能”。

然而最有趣的地方是,当我们回头看起阿风、七仔、押切、漠然的故事,却发现他们与“Spark More”的理念不谋而合。

在千千万万的游戏玩家中,还有无数个阿风、七仔、押切和漠然,他们通过游戏里探索现实世界,同时也在发现自己人生的更多可能。

可以说科技的发展重塑了游戏的形态,而游戏具有的对现实的模拟、抽象的规则、人与人之间的互动,让它逐渐成为一个“超级数字场景”,突破时空和地域的限制,在人类社会里扮演越来越受瞩目的角色。

在未来,随着游戏的边界拓展得越来越宽广,我们也可以期待作为“第九艺术”的游戏,将会为社会各个领域带来更多的可能性。

1.游戏速通是指用最短的时间通关一个游戏,游戏高玩们以速通来挑战操作极限、追求更快的记录。

2.GDQ(GamesDoneQuick)是国外一个知名的慈善速通活动,创立于十年前。GDQ一年有两场固定的速通表演,其中一场是为癌症预防基金会筹款,另一场的收入会捐给无国界医生组织。十年来,GDQ总共筹集了超过2560万美元的善款。