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玩家基数或许才是这个游戏最大的敌人,原因如下:

1.硬核FPS在国内一直都属于比较小众的东西。

2.CODM的核心射击模式是机瞄,腰射的子弹散射非常离谱,不夸张地说是枪管插嘴里都不一定能打得死,这样一来高灵敏度就显得尤为重要,然而高灵敏度在中远距离的对枪中又是一种劣势,这点我实在想不出什么解决方案,知道的求告知 。

对于妹子来说,遇到人能开出枪来就不错了,你还要让她先开镜,然后对面再一个秒爬一梭子把妹子秒了,结果就是妹子删除了客户端

3.地图的设计对大众不友好,点位过于密集,有时候一个大拉出去要看的点位四只眼睛都看不过来,虽然我知道cod和cs是不一样的路线,但是大部分玩家当年不就是通过一张dust2认识cs爱上cs的吗。地图应该简约而不简单,可以让普通玩家玩个开心,也可以供高玩细细斟酌。

4.以上三点足以劝退一半以上的玩家,剩下的一半玩家的水平断层极其严重,铂金以下基本就是走个过场,大量充斥的人机和低水平玩家,让你感觉是在玩抢滩登陆突突突场均25杀。通过一夜奋战你到了铂金,画风突变!没人跟你好好对枪了,就从抢滩登陆突然过渡到抢点架枪这种进阶的fps游戏玩法了,光靠枪法你是赢不了了,因为大家都一个样,秒爬或者架点,这时你就需要有充分地图理解,稳定的枪法和骚到天上身法,秒爬那都是基操,这一切突然得就像你小学毕业就莫名其妙被拉去哈佛读研一样,这又有几个人能顶得住,至此剩下的那一半玩家再走一半,这是还剩4分之1的玩家。

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5.这4分之1的玩家中有一半是高玩一半是头铁的,头铁的就是你把我头打烂我也要每天上来排两把的那种,有一点点技术心态又好的中端玩家,他们可能喜欢游戏画质,偶尔氪金,然而腾讯的无情抽奖大转盘彻底杀死了这群人,一股cf的味儿从脚底板冲到了头顶,运气是不存在运气的,钱包厚度才是关键,“抽”一把圣诞狙需要的钱够你在steam买3个3A大作了,别问我怎么知道的 。

6.此时还有8分之1的玩家,每天冲几把分,运气好上个战神,运气不好赢3把输4把,偶尔遇个主播,偶尔遇个祖安玩家一开口先把各位的亲戚全问候一遍,很有礼貌。

当然对于真心喜欢这游戏的人来说,ta终究是一款好手游,如果是你,你怎么看呢,请在评论区留言吧~ btw:想上分一定要三指三指三指