《魔兽世界》从最初版本就在游戏内划分了PVP和PVE玩法,而这两种玩法都有其忠实玩家。不过随着版本发展,PVE玩法逐渐碾压PVP,到了BFA版本一度将PVP变成了小众玩法。而为了解决这一问题,暴雪设计师也在9.0对PVP进行了一系列改动,但这些改动上线以后PVE玩家才发现,原来设计师就是在搞双标!

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最近有PVE玩家在论坛吐槽,他认为现在设计师的做法对PVE玩家非常不公平,典型的双标就是入门门槛。在PVP方面,双章几乎是PVP必备,没有双章根本进不了高端一点的PVP队伍,但在PVE方面却并没有这些硬性限制。换句话说,PVE玩家想打PVP,必须先打出双章,而PVP玩家想玩PVE却不需要任何特殊的准备。

实际上这位玩家所言的确有些道理,因为关于PVP双章的问题早就有玩家吐槽过了,双章成了PVP的入门门票也是几乎公认的。但是也有玩家认为PVP双章获取很快,随便打打随机战场肝点荣誉就能换出来,一般的队伍也不会在乎双章究竟是荣誉换的还是评级换的。

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可是换个角度来看,随机战场一样是一种门槛,也就是必须打过PVP,而换到PVE场景下,玩家开组一个十层大秘境很难在游戏里就简单看出另一个人打没打过。这不同于15层以上,玩家可以用15成就来分辨一下,况且就算是15层对比的也应该是更高的PVP更高的分段,那么PVP依然可以用看分来进行门槛限制。

简单来说,PVE玩家目前所抱怨的就是PVP被暴雪设计师照顾太多了,PVP玩家可以用PVP装备达到高装等,进组很多PVE玩家都进不去的本;而PVE玩家却不能用PVE的装备随便进PVP。并且PVP筛选玩家的方式多样,PVE却是连一个天梯榜都需要插件额外提供。

并且在最近的设计师访谈中,9.0的设计师明确表示了目前PVP装备获取方式非常满意,并且也提到了他们会给PVE掉装备太慢加点福利,这句话翻译过来无非就是“我知道PVP获取装备快,PVE慢,但是暴雪爸爸就是要教玩家玩游戏”。也就是说设计师这种双标已经开始骑脸了。

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不过设计师所想可能并不是玩家所愿。随着暴雪设计师在这个版本额外重视PVP,PVP玩家和PVE玩家已经快要发展成了日常撕逼。而这种场景演变下去就是PVP和PVE的严重对立,最后暴雪设计师如果还坚持这种双标,那就不得不再次回归韧性来进行“PE分家”了。

当然也许这种“PE分离”正是玩家想要的,PVP玩家不想要那些为了装备才进场的PVE玩家,PVE玩家也不用酸PVP玩家的装备获取速度,这不就是创造出了一个“没人受伤的世界”吗?