炉石传说每个版本都会有个新机制,也别管是强是弱,也别管是一个版本的限定关键词,还是横贯多个版本的常驻关键词。反正一个关键词出来,多少会占据玩家的视野一段比较长的时间。但凡事有例外,以马戏团的腐蚀为例,好用的卡很少。

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一、普遍强度不理想的腐蚀机制

说来大多数玩家可能真不知道,马戏团除去未来的迷你系列,一共135张卡中,有27张可收藏的腐蚀卡,20%的占比是真的很高了。以通灵学院为例,法术迸发只有20张而已。但相对于普遍好评的法术迸发,腐蚀的整体强度就弱了不少。

举个最简单的例子,不进游戏,你能说出几张腐蚀卡?是不是想来想去,就那么四五张?而其中印象最深的,肯定就是某个688了。但用不上的腐蚀卡,难道真是他们太弱了?以迅蹄珠齿象来说,544腐蚀后变成588突袭,这种强度不比神卡苦潮多头蛇厉害?虽然需要六费的来腐蚀,就算第七回合打出去也不算弱,何况打完还能奶一口。

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至于0/6/6这种,放以前看,不就是释放一个法力值消耗大于等于8的法术,然后零费出场吗?而且还不限制法术。弱吗?从卡牌本身来说当然不弱,但强吗?当然也不强,要不然怎么会没人用。

二、既强又弱的腐蚀卡

除了针对卡以外,其余情况下,一张卡强就是强,弱就是弱,什么既强又弱的,都是噱头。但是在腐蚀机制上,这种说法真没问题。腐蚀前的卡,略弱,但腐蚀后的卡,贼强。唯一的问题在于,成长太慢,起效太慢,等你辛辛苦苦其效果了,早被快攻平推了。

那肯定就有人说了,别管什么强还是弱,上不了场的,那就是弱。能不能加强下?

很遗憾。不能。

因为玩家根本注意不到腐蚀这个机制的整体强度,目光都被提克特斯这张688给吸引了。本身是移除自己牌库的五张牌,这个说实话强度差不多可以接受,比魔能机甲弱一点,但后果也弱一点。然而腐蚀后移除对手牌库的五张卡,这种设计思路,设计这张卡的时候,设计师没喝多我是不信的。

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铜须加他也就八费,爆掉撕掉对面10张卡,对面还能赢,我也是不信的。但是,只要这张卡还是这么的强大(你要说恶心人也行),就不会有人站出来给腐士说一句好话。当然,咱们得承认,用这个combo撕掉对面十张卡的感觉肯定是很好的。但是被撕掉十张卡的玩家,感觉肯定是很差的。

不夸张地说,688一出,那就是吸收了腐蚀全族的精华。有他在一天,腐蚀其余的卡牌就永无出头之日。至于加强不能出场的那些?只要设计师敢提加强腐蚀,又是一波冲塔的节奏。

那反过来看,也可以说提克特斯,献祭了全族,才获得了这样的实力。这么一想,这卡的强度是不是就不那么难以接受了?