相信那些玩过骑士的老玩家都清楚,在3.13版本里面惩戒骑强度多么高,当然不能说没有敌手,但肯定是T1职业,这点是无庸置疑的,可玩性非常高,但是和2.43有着极大的差别,当然这些方面包括输出,生存还有控制。众所周知wlk之前混合职业dps天赋都是半成品。

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就惩戒而言2.43到3.13,发生了巨大的质变,惩戒骑有统一了法术和物理技能的暴击命中急速,天赋圣光出鞘提供了sp转ap,至此惩戒骑作为一个近战dps,不需要堆法系属性了,天赋智者审判提供巨额团队回蓝,从此惩戒再也不用考虑回蓝问题了,之前这都是一个大问题。

圣印的机制是质变,审判不消耗圣印大大加强了手感,也解决了蓝耗问题,然后驱邪术可以对人形用而且可以触发变成瞬发,多了个神圣风暴,等于从审判十字军打击2个输出技能一下变成4个,爆发直接翻倍,而且数值上也加强了,多了AP转法强,多了个重伤效果。

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而且圣印系统重做,简化操作,并且大幅提高了血印被动的伤害,联盟也有了血印,相对而言,但惩戒骑在那个时候仍然是个腿短手短的职业,并且持续伤害低,脆皮,绿字收益爆炸低的天赋。

当然最大的差距就在神圣风暴,圣印机制有加强但不是根本,因为3.x血量并没有多,而骑士这种用蓝条资源所有技能都可以一下暴发出来,3.x对比2.x的区别就是1234可以打死人,而123打不死人,仅此而已。wlk为什么惩戒又不行了,就因为血量上升1234又砍不死人了。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!