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魔兽怀旧服:为什么鼓吹老克最好过?不确定性很多,能“演”一晚

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游戏大王在旁边 2021-01-17 06:10

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

魔兽怀旧服:为什么鼓吹老克最好过?不确定性很多,能“演”一晚!

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为什么鼓吹老克最好过呢,不确定性这么多,能演一晚上的BOSS,心态不对就是不好混过去的BOSS,老克是最难的。冰龙流程BOSS,老克属于机制BOSS,技能随机,不确定性高,容错低,所以不要相信老克白送之类的话。

魔兽世界怀旧服冰龙机制算简单的,诅咒都可以死的团是不可能见到冰龙,暴风雪也不可能,只有冰箱死人,和跑原子弹两个点会减员,小队治疗血量抬不起来冰箱死人才是灭团点,治疗是关键。老克机制比冰龙复杂的多,一个人失误可能害死一群,冰龙蠢的死一个。

而且更关键的难得不是boss,而是打本需要40个人。这40个人的素质,懂的自然懂。刚开第一周冰龙最难,因为冰抗装备不够,那时候能过冰龙的团队打老克一点问题没有,现在全都有冰抗装备了冰龙非常简单!

我们G团老客近战十字形站位,全程不动,站撸,中冰墓提前吃冰抗,治疗强行刷,很快就过了。莽夫打法。也很看脸,连续点近战就很伤,连续点远程boss。老克运气不好就容易免,应该是中冰墓后马上补冰抗。

冰龙也难,每个cd都是满buff。每个cd都要卡几天,打个冰龙完全倒贴,每灭一次出去加buff来回折腾都要1小时,太累了,9t3战士都能刷死,然后各种意外。

魔兽世界怀旧服前几次通的时候没感觉老克最难,这周…主要还是看熟悉不熟悉。现在号都多,但是前几个CD开荒都用固定的主号,现在打得比较顺了开第二三四号跟新团,前面boss都没啥,就是到了老克这儿,各种细节问题都来了。

老克的难点在于全随机技能,对人都是随机放,比如群体寒冰箭接上对近战的集体冰墓,又比如,我是牧师,一般在心控出现时候会用掉群体恐惧,而旁边的盗贼被控,法师稍微慢点羊,我就有可能被盗贼活活打死,而这是连锁反应,我死了导致我们队全体血线压力大,一个不确定或失误有可能造成连锁恶化!

后期的话个人感觉冰龙比老克难。冰龙那种压迫感,farm了5周了还是不能让人感觉稳。我们首杀老克吃了10来万的药,最后只出了萨满戒指,猎人戒指,怒风项链和奶盾。我是打累了,一群吸收比治疗还低的近战,死完看着活着的治疗就比比说治疗苟,我的大蓝丢ah都比用在他们身上要好

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