装备掉率低是现在魔兽世界9.0版本的主要槽点,不过在最近一次设计师访谈里,魔兽世界主设计师Ion Hazzikostas语出惊人,他表示对于设计团队对于目前9.0的装备掉率非常满意。

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具体来说,设计师所满意的点在于,大幅降低了玩家们在获取装备的速度的同时,还消除了随机性,能够为每个人提供更加明确的目的来让大家可以有针对性地追求自己的装备提升。这个观点可能会让很多玩家感到疑惑,的确是大幅降低了装备的获取速度,但换来的游戏体验却非常糟糕,同时也让追赶其他玩家装备的速度变得更久了。这个结果在设计师那里的评价竟然是满意,难怪大家都说设计师是真不玩游戏。

PVP方面,设计师还是这两个字:满意。设计采访原话里就有“暴雪对PVP装备的获取方式非常满意”,不过不同的是,对于PVP装备获取上,设计师觉得还可以做的更多,比如通过PVP装备获取,来改善地下城或者团本里玩家没有获得自己想要的装备时的体验。也就是说,设计师原本可能有一种设想,那就是你在大米或者团本里没有出自己想要的装备,可以通过PVP来获得特定的替代品。

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这种机制可能玩家们听起来有点耳熟,从TBC资料片开始的好几个资料片都有牌子装。牌子装的存在就是让手黑的玩家能够不至于0收益打本,每个人都能从BOSS身上摸牌子或者点数,在牌子商人处可以兑换装备。现在看来,牌子装的机制倒是非常适合如今的9.0版本,如果每次打完本除了35心能外能够又可以兑换装备的牌子,玩家们的体验会好很多。不知道将来暴雪会不会这样改动。

对于设计师满意当前掉落几率的说法,小伙伴们有什么看法呢?