Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!之前有不少读者都问我,星际争霸的游戏中人族建筑是怎么飞起来的?从设定上来讲,人族这些并不是非常标准的建筑物,称其为殖民登陆器其实更加合适。因为实际上,泰伦人类的固定建筑和我们在游戏中所见到的非常不一样,我们从虫群之心的开场CG就能窥见一斑,虽然这是未来科幻为背景的游戏,但是这些建筑却充满了拜占庭式的风格。大家看这个CG截图,其中大量的圆顶建筑都是非常明显的拜占庭式设计。

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其实我们在CG中的克哈行星上所见到的人类建筑,也体现了蒙斯克本人的艺术修养,星际争霸这款游戏的艺术设定特别有意思,虽然身处科普卢星区,克哈行星上的人类早已和地球人类没什么关系。但是他们却保留着非常强烈的地球艺术文化。这可能也是暴雪自己的特色,如神族的哥特式艺术、泰伦人类的拜占庭艺术设计,至于虫族我想不到应该对应什么,可能对应的是现代科幻电影艺术吧。我们去深入探索暴雪的游戏,能发现大量深刻的欧美传统艺术底蕴,这可能也是游戏制作人员水平的问题。

而在游戏中人族和神族身上,我们能很明显地体验到科幻和传统艺术相互交融的设定,在很早之前,大麦就已经详细说过了神族的艺术设定。好了,继续说回正题,为什么暴雪要将星际争霸游戏中,人族的大部分建筑都设定成可以飞行的呢?

对于泰伦人类来说,他们一旦发现一颗拥有丰富矿产资源的行星时,便会派遣前哨部队控制登陆器前去殖民,而这个登陆器就是我们在游戏里所见到的指挥中心,它将携带大量的SCV和大量的设计图纸。到达一颗星球以后,就会开始派遣SCV去开采矿物,然后依靠这些矿物来修建大量的殖民建筑,比如我们在游戏里所见到的兵营、重工厂、机场等等建筑。而这些建筑同样具有飞行功能,目的是当这颗行星的矿产被挖掘完以后,全体可以迁移到另外一颗行星继续执行命令。至于那些建造成本比较低的科技挂件、补给站等等就不为他们加装飞行系统了,等到了新的星球或者地区再重新修建就可以啦。

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而这些建筑的推进引擎的设计思路和我们所见到的飞行器很不一样,因为这些登陆器需要携带大量的建材装备等内容,因此动力系统的设计方向主要是为了提供更大的运载能力,所以不得不去除了一些加压装置以及折跃引擎,来保障内部拥有足够的空间。像战列巡航舰因为体型和重量和登陆器相当,所以其实本质上所用的引擎和指挥中心是一样的,但是战列巡航舰因为是作为星际战斗所使用,因此加装了一个体型非常巨大的折跃引擎,这导致了大量的50块钱好兄弟只能睡在走廊。好在快速折跃功能让他们顶多难受几天就能到达目的地。

而指挥中心除了载人,还会运载大量笨重的SCV,这些SCV可一点不比那些坦克或者是战机轻多少,由于本身的精钢镀层以及巨大的工业钳,使得一架SCV的重量约等于一艘维京战机。所以,本质来说,人族的建筑物之所以能飞行,其实还是为了符合泰伦人类这种在各个行星中四处殖民的设定。这里有个有趣的小知识,其实早期国内正版的星际争霸中,泰伦人类被翻译成“浪人特伦斯”,意思就是人类流浪者,倒也是很契合这个名字哈哈。

当然了,对于暴雪来说,背景设定只是其一,所有的设定其实都是为了游戏性来进行服务的。当初暴雪为何要将星际争霸的人类建筑制作成可移动的模式呢?其实这个灵感来源是来自于红色警戒。这里在和各位说一个不为人知的小故事,当初红色警戒在开发的时候,被EA寄予了厚望,后来其中有几个员工被暴雪挖走去开发一个新项目,而这个新项目就是星际争霸。

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因此,当时红警的主创知道暴雪在开发星际争霸以后,很气愤,认为暴雪剽窃了他们的创意。不过当星际争霸真正问世以后,他也发现了,实际上这两款游戏有很大的区别,就不再提了。不过我们在星际争霸当中也能看到一丝丝红警的影子,比如人族能够移动的基地,红警本身也有能够移动的基地。只不过暴雪在此基础上进行了大量的改进和创造,让星际争霸中人族的绝大部分建筑都具有移动功能,并且还是飞行的。这里确实星际争霸也有许多的原创设计。