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一般来说现在很多手游基本上就是给体力刷资源和材料,然后养成角色的循环模式。那些材料本没有什么难度,每天又必须打,不然就会落后别人,这样就搞得玩家们每天强迫自己重复无聊的日常。为了让玩家减负,于是有的游戏就加上了扫荡功能。换句话说,扫荡功能本身是节约了玩家时间的,可以说是一个正面效果的设计。

在最近隔壁手游《通感纪元》的官方公告中我们也可以看到,扫荡功能已经安排上了,预计下周即可实装,保护玩家的肝和手机。《通感纪元》是一款以人类近未来为故事背景的轻策略SRPG类手游。在游戏中玩家将成为指挥者,与通感者一起展开一段奇妙而漫长的冒险旅程。

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当然这个功能的推出,也是让玩家们吵翻了天,有的玩家觉得扫荡功能会让游戏大大缩短生命周期,有的玩家则觉得扫荡功能好,他的原话是这么说的:“这游戏要是不出扫荡,过一段时间我就直接卸载,出了扫荡起码我可以保证它一直在我手机上,像明日方舟,这游戏确实好,但就是没有扫荡,玩了一个月,实在没时间看它自动在那打怪,卸载了,前一段时间的幻书启示录也是一样,打个副本明明就是稳过,但却耗时间,就因为玩的流派不一样,比别人慢了N倍,实在没那个时间去挂机,关键都是,这些都不是后台挂机,必须把游戏切出来,自动和手动就没区别了。”

其实这个话题在舟游里早就已经讨论过好几波了,在最近又开始火起来了。戒戒看到经过一番激烈的讨论之后,感觉比较好的、两边都可以接受的方式有两种:

1:连续自动战斗,或者可以自己设置打完多少体力(包括理智药)(类似战双)

2:3、4倍速代理

再来看看不支持出扫荡的玩家是怎么说的:

玩家A:就算能出的话,有没次数限制?这游戏,你没次数限制,土豪是秒满所有干员精二90,还不缺材料。那这游戏还啥意思?出个活动,打通扫荡就把商店搬空,没事干了。过度消耗游戏寿命。这个话题开服到现在一直在吐槽了。

玩家B:想想阴阳师为啥没有扫荡,扫荡会消耗游戏寿命的。

玩家C:说实话方舟出扫荡,那就是要跑路的节奏了

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再来看看支持出扫荡或者说扫荡劵的玩家是怎么说的:

玩家D:我不懂看录像怎么就增加游戏寿命了,我玩的是养成塔防,不是一遍两遍的去看自己的操作

玩家E:反正我觉得,玩家是花了钱和精力的,挂1-7实在脑残,至少出个大石头划算刷取关嘛,为玩家的手机电池健康度考虑啊。

玩家F:出扫荡,肉鸽常驻解决问题!

其实戒戒觉得扫荡功能目前来说还是没有必要上的,说到底还是游戏内的内容太少,扫荡一下就没了。多次连续战斗和3、4倍代理是可以考虑的,后期游戏内容多了以后(比如roguelike常驻、其他模式常驻等)可以再慢慢考虑。小伙伴们你们觉得呢?