各位朋友大家好,我是吃瓜大师,欢迎收看本篇文章。我手上的是一张是来自映众的RTX3080冰龙超级版,我看了一下,网上很少有关这张显卡的测试,所以在正式内容开始之前我先来给大家简单介绍一下。

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冰龙超级版,一般被称为超级冰龙或者弯弯龙,算是最早采用背板的显卡系列之一。老玩家应该了解更多一些新玩家可能对这个品牌这个系列没啥印象。总的来说,这个超级冰龙的习惯就是买散热送显卡。

这个30系的超级冰龙上手之后呢,发现其面覆盖有金属材质,实物比照片更有质感,而且散热规模一如既往的不错,使用的是四风扇七热管。

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因为整体较重,为了防止PCB弯曲和显卡下坠,映众为它准备了一个可以拆卸的又黑又硬的加强筋连接挡板和背板。有了这个,显卡安装在主机里就非常稳固了,无需再安装显卡支架。

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为了大幅提升性能,RGB肯定是不能少的。整张显卡RGB画风谈不上漂亮也谈不上丑,与众不同的是可以通过显卡尾部的RGB接口与主板灯光系统同步。

OK,外观就介绍这么多,这次测试我们使用的是整机平台,处理器是让Intel总算有点性价比的锐龙 5600X,搭配的主板是堆料小能手华硕电竞特工 B550M-PLUS重炮手主板。存储方面内存用的是芝奇皇家戟4000C15 双8GB套装,非常家境贫寒。硬盘则用的是7000读5000写的PCIE 4.0西数黑盘SN850 1TB固态。

机电散方面这次用的则是TT套装。电源是金牌80PLUS全模组全日系电容主动PFCDC2DC五年质保的TT GT750W,散热是静音酷炫的效果不错还便宜的 TT 飓风240s一体式水冷,机箱则选择的是以及我比较喜欢的MATX机箱之一TT启航者A1,磁吸易拆钢化玻璃侧板,灰色白色粉色多款可选,统统只要两百块。

测试的时候室温约15摄氏度左右,侧板也是关闭状态,模拟用户秋冬正常使用场景。另外,为了提升压力,我们的5600x 超频到了4.7GHz,同时内存也超频到了DDR4 3600C14的频率。

通过传统的3Dmark测试,并且参考网络上的跑分以及3DMARK给出的平均分,这张映众3080超级冰龙的理论性能应该是处于中上水平。

在fsu压力试测试中,这张显卡的频率可以保持在1800MHz以上,温度67℃左右,风扇转速约1800rpm,最终稳定性为98.9%。

在FURMARK测试中,显卡温度达到了68摄氏度。GPU功耗超过了公版,接近340w,风扇转速约1800rpm,整体散热表现处于中上水平。

接下来我就我随便测了三款游戏《守望》《魔兽》和《光明记忆》。首先我们看看《守望》,《守望先锋》4K超高特效100%渲染下,GPU频率在1900MHz左右,温度66℃左右,风扇转速为1800rpm,帧率可以满足4K144Hz的水准。

然后是《魔兽世界》,特效开启4K十档8倍抗锯齿光追高,GPU频率在1900MHz左右,温度约66℃,风扇转速低于1800rpm,东部王国飞行半个地图很少发现低于60fps的情况。

最后是《光明记忆》在4K全特效开光追不开DLSS的情况下,这款游戏帧率可以在100fps附近,GPU频率接近1800MHz,温度低于70℃风扇转速只有1700rpm不到。

OK ,这张显卡的基本情况就介绍完了下面我们来说重点。最近,NV强调他们的除开传统性能以外还能为玩家提供更好的体验。说到这个,各位首先想到的应该是“实时光追”和“深度学习超级采样”也就是DLSS,不过这些在我以前的文章和其他玩家的测试中已经讲得太多了,我这里不想再多讲。

简单的说,NV新显卡的光追性能确实越来越强,DLSS的效果也越来越好,支持光追的游戏也越来越多,但是要真正实现全民光追,我相信NV依旧还有很长的路要走。在此,我祝愿NV一路顺风。

那么接下来就讲点NV显卡其他的“更好的体验”比如双驱动。有些玩家可能不知道,我们平时购买的Geforce系列游戏显卡从18年开始就有了两版驱动,一版是GameReady驱动另一版是Studio驱动。

这两个驱动有什么作用呢?我在官网上看到了一段话,意思是:GameReady驱动第一时间是针对游戏优化的而Studio则是优先保证生产力软件的稳定性和质量。

那么我用这套5600X+3080的主机先后安装了这两个驱动进行测试,其中有10款近年比较流行的游戏、3DMARK、PCMARK10、VRAY·Benchmark以及SpecViewPerf 13。不知道大家看了这个下面结果之后有什么感想,反正我是更倾向GameReady驱动。它游戏帧率有优势的同时,专业部分也没差。当然,我的测试比较片面只能代表像我这样的臭打游戏的玩家。有了解其中奥义的学者,欢迎通过评论来告诉观众。

那么在安装驱动的时候,如果大家一直下一步就会被安装上一个叫做Geforce Experience的东西,当你安装好并且有幸顺利登陆进去的话,我们首先可以利用它给你电脑里的游戏自动匹配符合你配置的特效。当你不知道该怎么调整游戏特效的时候,就可以利用这个功能去均衡游戏中的帧率和画面效果。

上面这个呢是在游戏外,那么在游戏里面你可以按下alt+z键,呼出一个有不少的图标界面。这个界面里面最显眼的是正中的三个图标分别是“即时重放”“录制”以及“直播”。

“录制”很好理解,“直播”国内基本用不上,所以我们就不说了重点来看这个“即时重放”功能。简单的说这个功能在开启之后,系统会利用显卡在后台实时记录游戏画面。当你选择选择保存的时候,它就会以视频方式保存此前一段时间的游戏画面,默认是5分钟。

基于这个功能还有一个叫做highlight的功能,但是Highlights是需要游戏本身支持。比如我们在挂地求生里开启Highlights那么当你有击杀或者被击杀或者吃鸡的时候,系统就会自动记录这些瞬间游戏结束之后再提示用户保存哪些视频,这是功能反正我个人是非常喜欢的。

这个时候呢 有些朋友肯定会疑问在后台开着这个功能会不会占过多系统资源呢?我给大家几个画面,一边是没开启录屏的画面,另外一边是开启录屏的画面,可见两者帧率相差很小。

这个得益于NV的NVENC编码器,而且现在有很多的主流的直播软件,比如OBS和直播姬都是可以调用NV的NVENC编码器的。特别是图灵核心这方面的进一步提升,让很多游戏主播可以选择单机直播录屏加编辑在一定程度上节约了投入成本。

ok,接下来我们再来看看左边三个图标。第一个是“截图”很好理解,我就不多说了。第二个“照片模式”也就是NV宣传的ANSEL功能利用它用户可以在游戏中选择各种滤镜效果来进行截图。比如说景深虚化 HDR 360度环影 3D立体图像等等。如果游戏原生支持ANSEL那就更加完美,实时调整之后的截图是相当的酷炫。

接下来第三个是“游戏滤镜”也被NV叫做Freestyle,这个功能与照片模式类似。只不过是为游戏提供实时滤镜而不仅仅是截图,让玩家在游戏中获得与众不同的效果和体验。

那么除开以上的功能呢,还有一个功能值得说,就是这个右侧的“性能”。通过这个功能我们可以让屏幕上实时显示显卡的参数信息,方便用户监控系统状态。

同时还可以通过它“压榨”显卡性能,但是这个提升幅度因显卡体质而异。可以自动可以手动,我试了反正我这张3080超级冰龙提升幅度不大。

那么有关Geforce Experince就先介绍到这,有兴趣的朋友还可以在“设置”中进行细调,我这里就不多说了。下面我要给大家介绍的是老黄在30系显卡发布会上重点说了的两个技术Broadcast和Reflex。

Broadcast这个技术只有RTX显卡才能使用,看过发布会的应该能有点映像。它主要通过AI实现音频降噪和视频流中的背景控制,这很明显是针对直播行业功能。

下面我就用两组画面简单的给大家展示一下使用了Broadcast这个技术之后的的效果。不用绿幕就能扣背景,降噪的同时又有比较保真的语音,让非专业的设备在非专业的人的手上显得比较专业相信这个功能对很多人是非常有吸引力的。

下面我们再来说一说这个Reflex技术。这个技术则是用来降低系统延时。就比如你按下鼠标直到显示器上显示出你开了枪,这整个过程是要经过CPU内存显卡以及各种外设线路与渲染队列,而这个过程需要时间就是系统延时。

NV通过Reflex技术优化这个过程从而达到降低延时的目的,让玩家能做到早发现早反应快人一步。很显然这个最大的受益者应该就是电竞职业玩家。

这个功能虽然任何硬件都可以用,但是要达到最好的效果还是需要游戏原生的支持。光在驱动面板里面开启低延时模式是不够的,且而这个延时还需要Reflex的显示器、Reflex外设才能完整进行侦测和分析。等我弄到相关硬件体验完之后再来跟大家分享。反正我觉得客观上延时肯定能降低,但是到底有没有用就因人而异了。

OK,本文就说这么多,像SHIELD、Games Stream这样能让玩家在电视上用游戏主机方式玩PC上3A大作的功能因为应用的其实也不多,所以我也就不多说了。而且除开这些功能,我们还不得不承认NV显卡在视频编解码专业软件应用以及人工智能方面确实胜人一筹。与此同时,NV还在积极的协助厂家针对他们的显卡进行优化,也正因此造就了它在当下的优势和强势。

但我要说的是,无论是光追DLSS还是Boardcast和Reflex,这一切的功能和性能并不是对消费者的恩赐或施舍,而是每一个买了NV显卡的消费者应得的,没有在坐花钱的各位,也就没有NVIDIA的今天。OK,就说这么多吧,希望本文对大家的选购有一定的帮助,如果对本文有建议或者意见,欢迎评论区留言,感谢各位收看,我们有缘再见。