魔兽世界9.0由于PVE活动的掉落极不稳定,导致玩家的收益不佳,很多纯PVE玩家现在都转来玩PVP,在经过了前面几周的适应期后,各种混分评级和竞技场也出现了一定的门槛,一般要求进组玩家至少需要双章。

就是这一点小小的要求就难倒了不少纯PVE玩家,比如这位法师玩家就发帖吐槽,为什么PVP要设置这么高的进本门槛,为了刷征服点数,还提前要去刷不少荣誉做双章,这个门槛太高了吧?自己不过是想去混个首胜而已!

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这位玩家接着进一步分析,凭什么PVP玩家去打大秘境和团本就没有门槛,而PVE玩家去玩玩PVP就需要门槛了呢?暴雪这样设计就是不公平!

其实这位玩家的说法有一点偏颇,并不是PVE就没有门槛了,玩家们在7.0以后的版本想要进组,常常都需要发成就的,比如打团本需要发对应难度的击杀成就,打大秘境也需要发限时完成的成就。

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有不少玩家都认同这个观点,并表示“带数据密、发钥匙成就”本身就是一种门槛,只是这种门槛相对比较隐蔽而已。

而且玩家想要体验一下顶级车队,那要求就更高了,比如今天小探就看到了一个很离谱的车队招人广告,要求是:985/211毕业,带学信网学籍号还要15层限时成就!

看看这要求,PVE的门槛高不高?那是高得吓人!

作为一名4流大学毕业生,在一所说出来大家都不认识的学校读过几年书的学渣,小探估计此生之年都不太可能打过20层的大秘境了。

但是话说回来,无论是PVE还是PVP设置一定的门槛还是有一定的道理的,比如这个队伍打本周的15层彼岸,全队灭了228次还没有过第一个BOSS哈卡,这是一场什么样的人间悲剧?

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虽然小探非常佩服这一队玩家坚持到底的勇气,但是还是要说:一开始就要设置合适的门槛更好!

面对合理的门槛,可以让不合适的玩家知难而退,以免自取其辱,比如小探这样的纯悠闲玩家一开始就不会选择高层大米,哪怕暗影界已经开放一个半月了,打过了最高的大秘境也才9层而已,每周混个216级的低保很知足了。

对于PVP也是同理,我们可以看看为什么双章是门槛。

双章本身的属性不用说,一个爆发,一个减控(或者解控)都非常实用,在PVP场景中一个没有章没法解控的玩家根本就没法打,对手一套连招就可以直接带走你。

而且更重要的是双章提供的40%额外全能,如果玩家身穿全套全能装备,这个BUFF至少能给玩家提供20点装等的额外属性。

玩家可以试想一下,如果对手可以多出额外的20点装等,自己的队伍还要怎么打?

更何况入门级的双章非常便宜,两件合起来也才525+700=1225点荣誉而已,这点荣誉就是战场赢两局,或者评级赢个一局的事,可以说非常容易达到,门槛低到夸张。

俗话说:工欲善其事,必先利其器,要是玩家想要体验一下PVP的“与人斗,其乐无穷”,还是需要准备一点最基础的装备的。各位玩家,你们认为小探说得有道理吗?