1月8日 ,英雄联盟手游第一个赛季结束,在长达两个多月的S0赛季中,英雄联盟手游带给我们非常多的惊喜,同时也在不断创新,推出更多有趣的英雄及内容。

版本2.0更新首次推出大量新英雄

纵观游戏2.0版本之前,几次更新也只带来了三位英雄:诺克萨斯之手、荣耀行刑官、悟空。而1月8日拳头直接带来五名新英雄,这在数量上是前所未有的。他们分别是库奇、凯南、崔丝塔娜、璐璐、提莫,而一次性推出这么多英雄,带给玩家的新鲜感是不言而喻的。

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一方面来说这五名英雄都有其特殊机制的存在,另一方面手游作为“原汁原味的英雄联盟”,后续肯定会带来更多新英雄,并且会像这次s1赛季一样,一次性推出多个英雄。MOBA游戏的趣味性很大程度源于官方高效率的除旧推新,所以玩家们可以持续保持对手游的新鲜感,毕竟现有的英雄宇宙都才填了三分之一。

当前端游中的有些装备并未全部出现在手游中,这与游戏的平衡性有关,拳头也不是一股脑将端游的所有内容塞到手游中,而是再三考虑平衡,对新装备精雕细琢,真正的顾及到了玩家的游戏体验。

创新式的设计给予玩家更好的体验

只要有过MOBA类游戏体验的玩家们,都会意识到视野一直是这类游戏中最重要的一环。英雄联盟手游不同于市面上的其他手游,而是采用了和端游一样的战争迷雾,并且手游还原了端游的插眼设计,意味着玩家可以通过视野上的策略来取得胜利。

另外,由于底部UI的存在,很多时候玩家画面会被其遮挡,这样会导致英雄出现在敌人在的视野中,自己的画面上却完全看不到,一些超远射程的技能在画外释放时也变得难以瞄准。

但在英雄联盟手游中,施放技能时会自动拖动屏幕。如果在设置中开启平移功能,非指向型技能在施放时,镜头会自动平移到更远的地方,使技能更加容易命中。

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而超远距离的技能如果向可见敌方英雄施放的话,小地图会提示技能轨迹,如果命中的话,屏幕中会显示被命中者的头像。

另外,手游还优化了一部分超视距技能的交互体验,比如吉格斯这种大招跨屏幕的技能,在施放后左上角地图边会出现画中画给予玩家明确的信息反馈。

技能回馈不仅仅反映在这,一些改变敌方位移的英雄技能也会有明确的落点指示,例如炼金的三技能。此外部分英雄开启技能时也会隐藏UI,例如烬在开启大招后,点击技能范围内的任一位置就可施放子弹,这样小小的优化比轮盘施放精准了许多,也加好预判。

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值得一提的是,手游中创新的加入了瞄准锁定机制,在目标选定时有一个可移动的光标,用来精确选择攻击目标,这样做是为了实现一些更细腻的操作。

多处的小细节无一例外体现着设计团队对手游的用心程度,各种小设计也让人耳目一新,让玩家操作也更加的细腻精确,战斗中操作上限变得更高。

重视玩家意见让游戏品质更加出色

作为一款上线仅2个月的游戏,小问题自然会有,玩家反馈平衡性和排位机制不合理,于是设计师用专门的页面搜集了这些意见并且将改动同步到游戏中,提高了玩家的游戏体验。

整体而言英雄联盟手游完美沿袭了端游,让端游玩家可以顺利的过渡到手游的世界中。游戏内的细节处理、创新设计在保持端游的水准下,品质更上一层楼。随着未来持续不断的更新,英雄联盟手游也将带给我们更多惊喜。