在伊吹童子和千子村正等一系列强力的从者落地后,FGO御主似乎对迦勒底产生了一股巨大的不真实感。回首曾经被称为低星战神各类三星从者,或是常青树般的五星常驻职介从者,现在的从者明显要强出太多。不过更让FGO游戏环境风谲云诡的则是存在各种拐系从者,他们的辅助功能甚至可以直接改变一类色卡从者的体系。

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这种奇妙的设定在迦勒底中已不罕见,尤其是日服上线术呆扶起蓝卡体系的时候。不过术呆的出现也引发的FGO御主们的深思,因为就目前术呆所带来的巨额辅助效果,短期内迦勒底是无法在目前相对平稳的游戏体系中,制造出更加强有力的拐系从者,尤其是很多玩家声音所期待超强红拐。

按照FGO手游最初对色卡的设计初衷来看,红卡对标伤害、蓝卡对标np、绿卡对标掉星的规则显然不够来诠释如今的色卡体系。加之高难本随着时间在不断变化,因此更为强力的色卡拐也在慢慢诞生。这种操作也带来了一个不可忽视的问题,因为从者伤害的数值也随着拐的能力不断膨胀。

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如果按照目前FGO手游的环境来设计超强红拐,那么主要方向就在于续航和伤害的取舍上。在FGO手游之中,红卡宝具因为本身具有强大的输出能力因此在多数情况下,不会将宝具数量作为衡量输出的标准。

如果以这个基准出发去设计凌驾于梅林之上的超强红拐,那么骗氪的方向会被直接封死,因为1~2宝的狂娜早已能够打出可观的伤害。但如果继续增加伤害或者续航能力,那么这会让红卡从者伤害溢出,甚至导致FGO伤害数值进一步的膨胀。因此很多喜欢红卡从者的玩家,大多因此不认为和术呆一样的超强红拐可以落地。

这种论断在术呆和斯卡蒂落地之前也曾出现过,当时也有不少观点认为绿卡和蓝卡的处境太尴尬,除非改变色卡机制,否则绝无可能出现强化的空间。不过这些推论显然已经成为过去式,FGO官方也没有很在意数值膨胀的问题。或许对于一个长期发展的游戏而言,数值膨胀并非是前进的弯路。