据官方消息,lol手游S0赛季即将结束,新的S1赛季将在1月8号上线。而在拳头官方在油管上公布这个消息之后,引起了很多美国玩家的“不满”,除了在下面留言询问美服的开服时间之外,甚至有人认为不应该开启S1赛季,原因是因为目前lol手游在全球的很多地区还未开放,就这样开启S1赛季确实有些草率。

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(现在还有很多地区没开始公测,这种情况下就开始S1赛季真的很糟糕)

(拳头这么大个公司,在北美或者美国上个测试服这么难?)

作为一款面向国际的moba类手游。目前,lol手游已经在亚洲部分国家,欧洲及大洋洲部分国家开启了公测。相比而言,此款游戏的“主力军”地区,国服和北美服却迟迟没有公测的消息,这也不免让很多玩家感到遗憾。想要体验游戏的玩家,只能通过“翻墙”的形式去其他国家的服务器游玩,顶着高延迟的同时,也要面临语言不通的情况,这令游戏体验大打折扣。如今,有不少玩家因为这些问题,已经选择“退游”或者等本国家服务器上线时再玩,加之lol手游自身存在的“游戏不平衡”、“英雄少”及“外挂”等问题,这也导致了lol手游热度高开低走的情况,以至于lol手游在很多地区国家的手游榜单排名中相对落后。

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面对这样的局面,拳头决定尽快开启S1赛季的决定,其目的显然是想通过新上线一波英雄及活动来挽回一波流失玩家。但是,这样的做法难免会引起美服玩家们的不满。

众所周知,在lol端游更新方面,美服一直是享有“优先体验权”的。无论是新英雄的上线还是大版本的更新,一直以来都是美服优先于其他服务器进行更新。如今到了移动端,美服却成了相对“落后”的地区,这让很多美服玩家的心里十分不平衡。

而从大局上考虑,拳头这番操作确实有些自私,完全不考虑游戏尚未公测地区玩家的感受。试想一下,当lol手游即将举办“S1世界赛”时,作为端游重点区域的国服和美服因为游戏没有公测而缺席比赛,确实有些可笑,毕竟在玩家基数方面,还未开放公测的国服和美服仍是英雄联盟这个IP重要的“票仓”,忽视他们的感受对LOL手游并不是一件好事。