如果要评选21世纪最成功的PC游戏,英雄联盟是必然会在榜单上占据一席之地的。在如今手游崛起的时代背景下,英雄联盟手游化顺理成章。但是怀抱着这根巨粗无比的大腿,拳头却似乎已经把一副好牌打到稀烂。数据显示,上线不久的LOL手游不但没有在手机端攻城略地,反而几乎在所有上线国家和地区遭到了玩家的一致抛弃,最主要的原因,是游戏差劲的平衡性表现,以及对游戏外挂现象的熟视无睹。

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对于一款强调竞技性与对抗性的游戏来说,游戏平衡性的重要性不言而喻。

但是在LOL从PC端走向手机屏幕的过程中,游戏设计却没有跟上游戏平台的转换。建树操作对于MOBA游戏操作精度的贡献,是非常明显的,每一技能的释放,每一次对目标的精准选择,对于PC玩家来说都是那么的驾轻就熟。

但是来到手机平台,依靠两根粗壮的大拇指在玻璃上的戳击与摩擦,来控制英雄完成MOBA游戏的精准操作,难度指数级上升。目前存活着的手机MOBA游戏无不经历了漫长的适配与调整的过程。

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然而拳头就认为照搬端游的数值到LOL手游就可以了。不可否认,英雄联盟经过十几年的运营,设计与数值已经趋近完美。来到手机上,味道却变了。最简单的,有了自动锁敌的手机LOL,ADC的强度跨上了一个台阶,虽然EZ被大幅度削弱,但是一场游戏双方各4个ADC的情景还是屡见不鲜。

平衡性差的另一个表现,就是LOL手游中出现了阵容的标准答案,所谓的“国家队”,几个强势的英雄遭到玩家哄抢。一场游戏还没开局,看阵容就可以基本判断哪边会获胜,每一次的剧本都是固定的,玩家体验可想而知。

另外,瞎子的出场率非常高,除了其强度之外,也因为透视挂在当前游戏中泛滥。然而拳头却对于外挂毫无作为,仅仅是封禁外挂玩家了事,对外挂整治根本起不到决定性作用,甚至还导致很多没有用外挂的玩家意外中枪。

在目前LOL手游如此恶劣环境下,笔者十分怀疑拳头是否会再次像放弃旗下其他不温不火的游戏一样,放弃LOL手游。毕竟,笔者还是十分期待能够在手机平台玩到和原汁原味的LOL游戏的,希望国内玩家能够等到这款游戏,并且届时拳头能够完成平衡性调整,解决外挂泛滥的问题。