大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

如果大家有经常关注国内游戏排行榜的玩家不难发现,曾经闷声发大财的SLG游戏,早已不是当年的景象。在国区畅销榜TOP10中,气势最盛时,前十中同时有四款都是SLG。

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10月21日数据↑↑↑

实际上,SLG手游在老早之前就已经在全球市场上赚了个盆满钵满,全球手游收入排行榜上时不时就能看见他们的踪影,而且中国厂商们持续统治着欧美乃至中东地区的SLG市场。

不过,今儿小弟并不想和大家聊SLG到底多赚钱,小弟想和大家聊一聊,这SLG手游题材在2020年,到底都玩出了哪些新花样!

你以为SLG游戏还都是以三国国战为主吗?不,实际上在全球市场上,SLG手游已经做到了根据各个国家的文化以及各国玩家的喜好不同,早就有了不同的具体题材细分。

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1.代入感极强的末日丧尸题材

虽然末日丧尸题材也并不是什么新鲜题材了,但是在2020年这个不一样的时间点,玩末日题材的SLG立马就有了一种不一样的体验,特别是老外们,至今疫情还十分严峻,可以说是代入感十足。

这么好的机会,中国厂商自然也没落下,2020年以来,《守望黎明》、《State of Survival》和《Age of Z》都上了中国手游出海收入TOP30的榜单。根据公布的数据,3款末日题材的SLG游戏截至10月预估总收入超过了1亿美元(6.5亿人民币)。

当然,三款游戏实际上体验起来还是有一些不一样的。

《守望黎明》虽然是末日丧尸题材,但画面整体色调明亮清新,末日氛围主要依靠地图上随处可见的丧尸和相对“真实”的生存玩法来展现。

而类似城市模拟经营的玩法则是游戏的亮点,不仅带给玩家一定的新鲜感,而且凸显了“生存”这一主题,同时,这种设计还能让玩家时常惦记着游戏,纵使后期升级和科研时间过长,也需要不时回到游戏里面打理一下自己的基地。

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横扫欧美榜单的《State of Survival》与风靡日韩的《Age of Z》则比较相似,画面都较为阴郁晦暗,满是末日的破败感,并且都有着PVE和联盟玩法。只是两者具体做法不同。《State of Survival》基于角色养成构筑了一套推图玩法,《Age of Z》的则是更加独立的塔防。

总的来说就是,这三个游戏虽然都是末日题材,但是还是搞出了不一样的花样来。

《State of Survival》游戏截图↑↑↑

《Age of Z》游戏截图↑↑↑

不过嘛,明显还有厂商想入局末日题材市场搞点儿新花样,分一块蛋糕,就例如三七互娱旗下的三消SLG游戏《Puzzles & Survival》。

游戏选择以丧尸末日题材来包装、三消+战斗玩法来切入,玩家需要通过消除玩法作战积累资源,建立庇护所并招募英雄,升级强化后对抗更强的敌人。

尽管产品噱头在三消,但《Puzzles & Survival》的内核和SLG基本相同,而且看起来,这种“硬核”的三消更符合男玩家口味。

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实际上,从8月份上线开始,《Puzzles & Survival》的数据表现就非常稳定,在美国App Store畅销榜上稳步上升,搞不好,真的是下一个黑马。

2.西部牛仔这么受欢迎?

提到西部牛仔,想必大家也并不陌生。而以西部牛仔为题材的SLG游戏,2020年也悄悄地火了起来,难道是大伙儿在家憋坏,从而向往起了热情无畏的开拓者的缘故吗?

今年Q3以来《西部风云》美国iOS版收入排名所有SLG游戏第8名,算得上是一款异军突起的游戏。实际上,这是一款上线2019年4月上线的“老游戏”,应该算得上的中国出海的第一款西部题材的SLG手游。

与常见SLG游戏相似,《西部风云》主要游戏内容也是建造各种资源生产建筑以及功能建筑,玩家需要收集资源,升级科技,打造队伍,以备后期的PVP战斗,接触过主流SLG的玩家基本不会有什么上手门槛。

实际上游戏在玩法上并没有什么特别创新的地方,但是《西部风云》凭借成熟的SLG玩法,融合了在当时相对空白的西部牛仔题材,并且蹭上了《荒野大镖客2》和《西部世界第三季》的热度,顺利分得了美国市场的一块蛋糕。

这游戏火了,自然会有其它厂商跟上。

龙腾简合随之也跟着推出了西部题材新游《Frontier Justice》,融入了更多的模拟经营元素,并且将目标市场转而朝向了中东地区和越南。其中游戏在沙特、越南和卡塔尔进入了畅销榜Top 50,尤以沙特表现最佳,甚至一度打败了IGG的SLG老游戏《王国纪元》。

在具体的玩法微创新层面,《Frontier Justice》也提供了许多带有西部特色的玩法,包括决斗、赌博、狩猎、饲养宠物,玩起来确实有点儿不一样,有点儿意思。

虽然这两款游戏在核心玩法层面,它们都没能突破主流SLG的既定框架,但都试图从最能吸引玩家眼球的内容着手,例如决斗、赌博、狩猎、约会等。这些象征荣耀、金钱、权力、杀戮的文化元素,无一例外都噱头十足。

除此之外,三七互娱、elex、壳木都在做牛仔题材的SLG游戏,西部题材已然有成为抢夺SLG市场新阵地的趋势。

或许,西部牛仔,真的要火了。

3.IP争夺大战,朝夕光年和网易杠上了

SLG手游其实很长一段时间都没有基于大IP改编的游戏,时至今日,大部分SLG走的依旧是原创IP的道路。

然而时代总会改变,在海外大火的《权利的游戏:凛冬将至》和火遍亚洲地区《三国志·战略版》的出现,让各大游戏厂商都看到了IP改编SLG的可能性。

不过小弟发现了一件有意思的事情,那就是在2020年,做超休闲游戏起家的朝夕光年盯上了战棋业界中最负盛名的IP《战锤4K》,改编做了款《雷霆远征》;而网易也正式拿下了同样是以《战锤》为背景的《全面战争:战锤》,做了正版手游《Total War Battles:WARHAMMER》(以下简称《全战战锤手游》)。

这就很有意思了,要知道不论是《战锤4K》还是《全面战争:战锤》(中古战锤),他们实际上都是GW旗下有着三十多年历史的大IP,在全球颇有影响力,不过在中国却热度不足,甚至可以说有点儿凉。

看来这两家都想打开海外市场,而且在IP这事儿上,杠上了!

根据官方介绍来看,《雷霆远征》是融合了SLG和RTS玩法的星际战争策略游戏。游戏的画面以及剧情都得到GW官方的支持和帮助,对于战锤系列的粉丝们是一个看点。不过在核心玩法应当还是归属于传统的“社交+国战”的COK-like模式。

而《全战战锤手游》目前仅曝光了游戏内录视频,从已经公开的信息来看,这部新作取材于中古战锤,并且正在尽其可能地去还原经典PC策略游戏《全面战争:战锤》系列的玩法。游戏并没有将视点放在SLG的战略部分,而是着重在了《全面战争》的长项,大魄力的RTS战斗上。

如果《全面战争:战锤》能够还原其端游版细致的战场指挥,重现全战系列的玩法特色,那玩起来,确实就有意思了。

不过目前两家的游戏都还没有正式上架,到底哪家强小弟我也说不准。不过小弟十分看好这两家在战锤IP上的互怼,毕竟有竞争才会不断改进,对我们玩家来说也是好事。

小弟和你说:一直以来,SLG是中国游戏出海最拿手的品类之一,也是中国出海游戏收入的大头,根据2020中国游戏产业报告来看,SLG年收入达到了55.44亿美元(约362亿人民币),占比为 37.18%,欧美日韩乃至沙特地区都是收入重点地区,在SLG游戏上,中国厂商们可谓是大获全胜,赚足了外国人的钱!

一个正惊问题:你们希望SLG手游还能有什么新题材呢?